すずめのなる木

ドールやねんどろ・ぬいぐるみ・ゲームの事など、好きなものや事について、のんびりゆる〜く書いていきます。

【サンドロック】逆プロポーズでてんやわんやした話。

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1月22日のアップデート以降、またイチから修正個所や変更があった場所などを確認しているのですが、今回は大幅に色んな所が修正・変更されていたり、それまでは待てど暮らせど発生する気配もなかったサブイベント達がモリモリ発生するようになっており。

サブイベントに関してはおそらくバグではなく追加だと思うのですが、よりビルダーと住民達の繋がりを感じて追加コンテンツ遊んでんのかってくらい楽しんでいます。

またイベント系は会話中のカットが変わっていたりするので、間違い探しみたいな楽しみ方も私の中で発生しています(笑)

アップデート内容については書きたいと思ったイベントや変化がたくさんあるのですが、この記事では逆プロポーズと結婚後の動向についてまとめようと思います。書きたいこと全部書こうとすると確実に取っ散らかってわけわからん記事になるので・・・。

・・・・というわけで

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『俺たちの戦いはここからだ Ⅲ〜逆プロポーズは無双の後で〜』

1回目はこちら。2回目は割愛。

suzumenonaruki.hateblo.jp

 

今回逆プロポーズに関してメモしておこうと思ったのは、単純にイベント追加が嬉しかったのもあるのですが、イベント前後がてんやわんやで大変なことになったからです(笑)

アップデート以前のローガンは逆告白はあれど逆プロポーズはない住民でしたので、結婚するにはビルダーにプロポーズをさせる必要がありました。

1周目はデート中に牧場近くのプロポーズ施設を利用し、2周目はいつもの贈り物枠で婚約指輪をシレッと渡してみたり。どちらも反応と会話内容が変わるので面白いです。

プロポーズ施設での会話は住民で統一されているのか口調が乙女になっちゃうのですが、やはり専用の場所を使っているのでシレッと渡すよりも雰囲気はあります。

いつもの贈り物として渡す場合も最後の最後で乙女になっちゃう(笑)

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ここで軽く結婚システムについて整理。

プロポーズ後の「結婚式を始めますか?」という選択は「いいえ」を選ぶと教会のデスクで日程が調整できるので、ビルダーの服装や髪形などをこだわりたい時や他のイベント等でそれどころではない時におすすめです。

プロポーズした日が結婚記念日としてカレンダーに記録される為、お式の日取りは適当でも大丈夫です。

また、プロポーズ当日からパートナーがワークショップで寝起きするようになります。

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さて本題の逆プロポーズのイベントそのものは、デートイベントが完了してから割と間無しで発生しました。

・・・というのも、ビルダーには大きくていいベッドで寝て欲しくて割と早い段階からダブルベッドを自宅に導入していたのですが、これが原因ではないかと思うのですよね。

しかも諸々の確認用にいつでも家族状態にできるよう婚約指輪も既に買っちゃってるという痛恨のミス。やっちまった。

アップデートでイベントモリモリ嬉しい楽しい!!って、完全に油断していました。逆プロポーズの事は全く考えてなかったヨ・・・。

このどちらも無い状態での検証が出来ていないので影響の程は定かではありませんが、逆に言えばこの二つがあれば逆プロポーズイベントが発生することはわかりました(雑)

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過去記事でも書いたのですが、私はローガンにはアンディと一緒にいて欲しかったのでビルダーとは結婚させずに恋人状態でずっと遊んできました。プロポーズ後に気になった部分を確認して、その後リロード。

今回もアップデートと同時に新しいデータでイチから確認していたわけですが、そんな中完全に不意を突かれた形で突入したイベント。しかも会話の内容がまるっとアンディについて。これはもしかせんでも、もしかするのでは・・・?と、私の中の期待値が爆上がり。そわそわしちゃうぜぇ(=ΦωΦ=)

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住民にもよると思いますが、ローガンのイベントは2段階で進行する内容になっていました。

ハート選択ありのイベント完了後、後日早朝にやって来たローガンと一緒に指定の場所へ向かうことになるのですが、この時点でローガンがフォロワー状態になる為、いつも通り依頼をこなしてもいいんですがその間ずっと付いて来ます。

イベントの流れを考えるとビルダーの都合で引っ張り回すのは可哀そうなので、素直に目的地へ向かいました。

そしてこの目的地、今回のアップデートでお馴染みのネズミモンスター達がわんさかと配置されており(笑)プロポーズの前にひと暴れしようかぃ・・・(=ΦωΦ=)フフフ

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喜びのハグ&メリーゴーランド。

モンスターは華麗にスルーしても問題ありませんが、せっかくなので周辺を片付けた後目標地点に到着。どんな時でも経験値と素材集め大事。

指定の場所までやってくるとイベントが進行。OKさせた後のムービーが微笑まし過ぎて変な声出ましたよ。思わずswitch置いて頭を抱えました。二人とも可愛いんじゃ・・・( ;∀;)

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プロポーズ大作戦の協力者はアンディ・・・だけかと思いきやなんとジャスミンも。

キスしてる間はちゃんと手で目を隠すジャスミン。見たがるアンディの目も隠す。さすがお年頃のレディ。ハイジが見ちゃダメって言ってたもん!

イベントが完了するとこの日が結婚記念日となり、ビルダーからプロポーズした場合と同様に呼び方の変更と結婚式が可能になります。いやもう胸いっぱいですわ(●´ω`●)

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イベント開始からはプレイヤーが干渉する間もなく必然的にほぼストレートで進行していくわけですが、今回完了したのはなんとビルダーの誕生日の二日前・・・!!(笑)来年からのパーティー開催が大変なことになるやつ・・・!!

配偶者は招待しなくてもお誕生日会を提案・参加してくれますが、この時点でもう既に招待状は配り終えており、なんなら君にも渡してるぞ!という、よくわからない状況に(笑)

プロポーズの次の日には街の人達がお誕生日同様に贈り物を家の前に置いて行ってくれるわけですが、「ビルダーの誕生日は明日・・・あ、これ結婚記念か。」と私がプチパニックになったりも。

逆プロポーズイベントはスタートするとこちらで日程調整は出来ないので、開始するタイミングで調整するのが良いと思います。

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ローガンが下りた場所で待機するランボ。

アップデートでローガンはランボに乗って移動するようになった為、ランボもワークショップにこんばんは(●´ω`●)

翌朝になるとローガンの家に戻っているのですが、それにしても場所(笑)厩舎空きあるからそこ使ってくれてええねんで・・・?

当然ですが変わらずコンタクトを取ることは一切できませんが、またパカパカ歩くランボを見られるのはハチャメチャに嬉しい!!ヤギちゃん可愛い!!ヾ(≧▽≦)ノ

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そして一番気になっていたアンディはどうなるのか問題。

後日早朝にアンディのお引越し会話が発生しました。

・・・・え、これホンマに3人一緒に暮らせるようになるやつ?私が自分に都合のいい幻見てるんじゃないです?(゜゜)

そわそわしながら早速自宅にアンディ用のベッドを設置、ベッドを整えるでアンディを選択します。

2階を談話室みたいにしていたのですが、せっかくなのでそこをアンディ専用の部屋にする為家具を総入れ替えしました。アカンめっちゃ楽しい。

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そして夜。アンディが!!ワークショップに!!帰って来てくれたよーーーー!!!!

うぉぉぉぉぉやっっったぁぁぁぁぁ!!!ヾ(≧▽≦)ノ

嬉し過ぎてテンションがおかしいことに。開発様、本当にありがとうございます!!(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)

この時点でビルダーとアンディの関係が家族に変化、子どもという扱いになる為呼び方の変更が可能になります。毎日の会話に変化等はありません。いつものアンディ(*^^*)

また、記念日系のパーティーでも配偶者の様に自動で参加はしない為、招待する必要があります。

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結婚して家族になると配偶者にはフォロワーという機能が付きますが、これはデートとは別にビルダーに同行してくれる機能となっています。

ただこのフォロワー機能、メインイベント等で一時的に同行する場合にも適応されているのか移動中は手を繋ぐようになっており。仕事で来てるのに大丈夫かこれ。

一緒に仕事をしている民兵団やニアはやり辛くてしょうがないんじゃなかろうか・・・。案外気にしないかな?(笑)

私個人としては二人とも可愛いゾ!!という気持ちでいっぱいなので、デートじゃなくてもじゃんじゃん手を繋いで欲しい。そして戦闘になるとパッと離れて臨戦態勢になるところがツボ。

デートじゃなくてただその辺を一緒にウロウロさせたいこともあると思うので、そんな時にフォロワー機能、おすすめです(*^^*)

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ラストは全然関係ないですが、アップデートでふれあいや写真撮影ができるようになったマーレと。

個人的にハチャメチャにうれしいアップデートでした。マーレ可愛過ぎるんじゃ・・・(●´ω`●)

それでは、本日はここまで*

 

住民に関する記事はこちら。

suzumenonaruki.hateblo.jp

 

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【日和】ぬいぐるみ作り*ムリおじ編

先月からちまちまと進めていたぬいぐるみ作り。今月頭に完成させたものの、写真を撮れないまま早半月。毎日が矢の如し。

日が経つ間に目が落ち着いたのもあって完成直後は気にならなかった部分が気になり始めたりした為、そこも手を加えつつ写真を撮りました。

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ムリナール叔父さん、爆誕。(以下ムリおじ)

戦友さんからムリおじがご指名をいただいているとニッコリしてしまいます。おじさん、よかったね...!

信頼MAXになっても距離感が何一つ変化しないおじさん。経験値も昇進も塵程も喜んでくれない、むしろ心底迷惑そうなおじさん。

戦闘終了画面で何度も出てきてくれると嬉しい一方、めちゃくちゃ帰りたがるやん...って思わずにはいられないおじさん。

とにかくツボが多くて、アークナイツで初めて意識的に重ねようとガチャや印集めを頑張ってます。現在も完凸目指して奮闘中ᕦ(ò_óˇ)ᕤ

ムリおじはお座りタイプのぬいぐるみにしたいな〜という気持ちもあった為、なないろちゃんベースで作りました。

なないろちゃんの等身高めのスッキリフォルムがめちゃくちゃ好き。可愛い(*´꒳`*)

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後ろはこんな感じ。

尻尾は長さと位置にめちゃくちゃ悩みました。

ただその分、パンツに尻尾穴を開けたりコートの切り返しを付け根ピッタリにしたりと、服作りが楽しくなりました(笑)

籠手とブローチはどうしようかまだ悩み中です。f:id:mamefuku13:20240214020302j:image

ぬいぐるみを作っている間はあぁでもないこうでもないとアレコレそのキャラクターについて悩みまくるのでものすごくエネルギーを使うのですが、その分完成した時の喜びもひとしおで。

洋服は型紙から作る為いつも通り作っては直し作っては直しのループ。消費エネルギーもさることながら精神的ダメージもものすごい。

途中で挫けそうになる事も何度もあるからこその達成感なんだと思います。

材料集めの間にあのキャラクターも作りたいなぁなんて、自分の好きなキャラ達が頭をぐるぐるしたりして。ムリおじの材料と一緒に追加で買い物も済ませてあるので、また時間を見つけてコツコツ進めていきます。

それでは、本日はここまで*

【サンドロック】住民の好物メモ

こちらの記事では住民の好物をメモしています。

まだわかっていない住民もいる為、分かり次第更新していきます。

メモしやすいようにあいうえお順で記載しています。

 

【アミラ】ランの花瓶・キノコのスープ

【アルビオ】上質な魚の酸辣湯・水・キノコの森のケーキ

【アーネスト】キノコの森のケーキ・魚仕立てのおかゆ・工芸品の鉛筆立て

【アンディ】宇宙服・狼の歯のペンダント・宇宙船の模型・ハニーバーベキューポーク・スイート&サワーフィッシュ・ロイヤルハニー

【アンスール】オパール蛍石

【ウェイ】魚の化石・金のろうそく立て・金色の雄牛の頭・獣頭の玉杯・水兵の汽笛・卵型の宝石

【ヴィヴィ】拡大鏡・ハイウィンドチャーハン・サンドフィッシュの秘伝ソースがけ

【ヴェンティ】

【エルシー】サンドフィッシュの罠(プロ)(上質)・サンドフィッシュキング・魚の酸辣湯・唐辛子のかぶと煮・焼きルタバガ

【X】ローズストーン・オパール琥珀蛍石

オーウェン】銅製の鍋・サンドライス寿司・お茶の葉・陶器の壺

 

【カトリ】サンドティーヌードル、日焼け止め

【キャプテン】大きなサンダクーダ・サンダクーダ・大きなサンドカープ・ハイギョ

【クリスタル】日焼け止め

【グレース】銅製の鍋・スープ鍋・水・ビーフヌードル

【クーパー】サンドデーツケーキ・スイート&サワーフィッシュ・素朴なキャビネット

【ココ】鳥のブランコ・

 

【ザッカー】冷やしサボテン・冷やしサンドライス麺・アルファルファサラダ

【サンディ】

【ジェーン】ヤクメルの角のコーム・ヤクメルの角のブレスレット・日焼け止め

【ジェンセン】

ジャスティス】大剣全般・強い薬・スパイシー&サワーポテト、ビーフヌードル、肉のチリ炒め、止血剤

ジャスミン】キノコの森のケーキ、メロンムース・ヤクメルのぬいぐるみ・東方への旅

 

【ダンビ】フルーツサラダ

【チーホン】宇宙服・DNAの模型、宇宙船の模型・プロゲーマーチェア・データディスク・お茶のおかゆ・夏のサンドティー

【ドクター・ファン】鳥のブランコ・麻婆豆腐・アルファルファサラダ、ヘリコニアネイル・キノコの森のケーキ、肉のチリ炒め

【トルーディ】地三鮮・サンドティーヌードル・冷たいサンドライス麺・日焼け止め

 

【ニア】ハイウィンドチャーハン・サンドデーツケーキ

【ニモ】・結んだロープのおもちゃ・ビーフジャーキー・ドッグフード・骨付き肉のおもちゃ・

 

【ハイジ】サンドフィッシュの秘伝ソースがけ

【バンジョ】サンダクーダ・サンドカープ・ハイギョ

【パブロ】金の指輪・琥珀色のイヤリング

【バージェス】おかゆ・乾燥したサンダクーダ

【ヒューゴ】クロム鋼鉄の棒・サンドデーツケーキ、ビーフヌードル・サンドフィッシュの秘伝ソースがけ

【ペブルズ】ヤクメルのぬいぐるみ・ドライサンドベリー・ワシの笛・ハーモニカ

【ペン】アームストレッチャー、バーベル

 

【マーベル】ハニーアボカド・ハイウィンドチャーハン・羽ぼうき・ヤクメルの角のコーム

【マキアート】大きなサンダクーダ

【マチルダ】農家のシチュー・上質なおいしいアボカド

【ミアン】鉄板・マンガンアルミ合金・クロム鋼鉄の棒・チタンアルミ合金・亜鉛チタン合金・青銅板・スパイシーサワーポテト・肉のチリ炒め

【ミゲル】アルファルファサラダ

【ミーアキャット】ネズミのおもちゃ

【モート】塩漬けの魚、サンドベリーと卵のスープ、アルファルファサラダ

 

【ヤン】ダイヤモンド・金・砂鷲の像・金のろうそく立て・金色の雄牛の頭・獣頭の玉杯・水兵の汽笛・卵型の宝石・ビーフヌードル

 

【ライアン】肉のチリ炒め

【ロッキー】ビーフヌードル・リブスープ・ヤクメルミルク

【ローガン】短剣全般・強い薬

【ロージーマイクロチップ・常用動物管理チップ・パーティ管理チップ・

 

料理のメモはこちら

suzumenonaruki.hateblo.jp

 

【サンドロック】料理メモ&料理台素材メモ

この記事では料理のレシピをメモしています。

まだ全ては見つけられておらず、現時点でわかっているものをメモしています。わかり次第随時更新していきます。

 

スチーマー

サンドベリーのちまき

サンドベリー、米、砂糖


上質なサンドベリーのちまき

サンドベリー、サンドライス、肉、蟻の蜜


キノコの森のケーキ

砂漠キノコ、卵、砂糖


肉入りサツマイモ

サツマイモ、肉、醤油


エッグカスタード

卵、海塩


蒸したサンドフィッシュ

サンドカープ、海塩、ヒメニンニク

 

上質な蒸したサンドフィッシュ

フナ、海塩、ヒメニンニク


キノコの肉詰め

砂漠キノコ、肉、醤油


蒸したミートパイの塩漬け卵を添えて

肉、米、醤油


リブスープ

ばら肉、米、ポッピング・オイル・フルーツ


サンドライスケーキ

サンドライス、砂糖


牛乳で蒸した卵

ヤクメルミルク、卵

 

ハニー・アボカド

ポッピング・オイル・フルーツ、蟻の蜜


サンドベリー・スポンジケーキ

サンドベリー、米


サンドライス寿司

サンドライス、肉、酢


肉まん

肉、小麦粉、ヒメニンニク


蒸したサツマイモ

サツマイモ

 

苦い豆のケーキ

苦い豆、米、砂糖

 

ハニーサンボ

サンドベリー、サボテンの葉、カンタローブ、蟻の蜜

 

唐辛子のかぶと煮

ブルヘッド、小麦粉、ニンニク、唐辛子

 

調理なべ

サンドベリーと卵のスープ

サンドベリー、卵、ヒメニンニク

 

トマトと卵のスープ

トマト、卵、ヒメニンニク


上質な魚の酸辣湯

サンダクーダ、酢、唐辛子


サンドティーヌードル

小麦粉、ヒメニンニク、醤油


ビーフヌードル

肉、小麦粉、醤油


上質なビーフヌードル

肉、小麦粉、醤油、コリアンダー


サンドティービーフ

肉、お茶の葉、コリアンダー、五香粉


煮込みBBQリブ

ばら肉、醤油、砂糖、五香粉

 

栗とポーク

栗、肉、醤油


トマトとビーフブリスケット

トマト、肉、海塩


茶葉蛋

卵、お茶の葉、海塩


魚仕立てのおかゆ

サンドカープ、米、ヒメニンニク、醤油

 

上質な魚仕立てのおかゆ

フナ、米、ヒメニンニク、醤油


喜びのよだれラーメン

小麦粉、肉、ばら肉、アルファルファ、シーサイの唐辛子ブレンド


煮込み肉

肉、ポテト、砂糖、ヒメニンニク


魚のトマト煮

トマト、サンドカープ、卵、ヒメニンニク


冷たいサンドライス麺

サンドライス、小麦粉、醤油、唐辛子


キノコのスープ

砂漠キノコ、海塩、ヒメニンニク

 

スパイシーな豆ペースト

ポテト、肉、唐辛子

 

トマトスープ

トマト、ニンニク、海塩

 

お茶のおかゆ

お茶の葉、米


マカロニ

小麦粉、トマト、卵


農家のシチュー

肉、砂漠キノコ、ポテト、小麦粉、海塩


麻婆豆腐

大豆、シーサイの唐辛子、スパイシーな豆ペースト


おかゆ

サンドライス、海塩

 

カレービーフ

肉、ポテト、カレーパウダー

 

ペッパーフィッシュ

ハイギョ、唐辛子、シーサイの唐辛子、醤油

 

肉肉しいサボテンシチュー

肉、サボテンの葉、ニンニク、醤油

 

栗のかぶと煮

ブルヘッド、栗、唐辛子、ニンニク


中華なべ

コリアンダーオムレツ

卵、海塩、コリアンダー


スイート&サワーサンドフィッシュ

ハイギョ、酢、砂糖


ハイウィンド・チャーハン

米、ポテト、卵、醤油


トマトスクランブルエッグ

トマト、卵、海塩


スパイシー&サワーポテト

ポテト、酢、唐辛子

 

アルファルファ炒め

アルファルファ、海塩、ニンニク

 

アルファルファのサラダ

アルファルファ、海塩、唐辛子


オムレツ

卵、ヤクメルミルク、小麦粉


冷やしサボテン

サボテンの葉、ニンニク、醤油


タマネギケーキ

小麦粉、ヒメニンニク、海塩

 

牛乳と栗

ヤクメルミルク、栗、砂糖


オムライス

卵、米、醤油


地三鮮

砂漠キノコ、アルファルファ、醤油、コリアンダー


焼き芋

サツマイモ、小麦粉


牛肉メロン

カンタローブ、肉、砂糖、海塩

 

おいしいアボカド

ポッピングオイルフルーツ、唐辛子、シーサイの唐辛子


コリアンダー・ミートローフ

肉、小麦粉、五香粉、コリアンダー


チュロス

小麦粉、砂糖

 

栗の砂糖いため

栗、砂糖

 

豚の骨付きスペアリブの甘酢揚げ

ばら肉、砂糖、酢

 

フルーツサラダ

サボテンの葉、サンドベリー、カンタローブ

 

肉のチリ炒め

肉、唐辛子、ニンニク

 

おいしいキノコ

砂漠キノコ、ニンニク、海塩


マスターシェフのオムレツ

卵、海塩

 

豚の甘酢揚げ

肉、小麦粉、砂糖

 


オーブン

アルファルファ・ベイクドエッグ

アルファルファ、卵、海塩


パン

小麦粉、卵、砂糖

 

チーズサンドイッチ

小麦粉、ヤクメルミルク、卵、トマト


ハッシュドポテト

ポテト、小麦粉、卵、ヒメニンニク


五香粉ステーキ

ばら肉、ポテト、五香粉、海塩


ハニー・バーベキュー・ポーク

肉、五香粉、醤油、蟻の蜜


ラザニア

小麦粉、ヤクメルミルク、トマト、肉


漬け焼きステーキ

ばら肉、海塩、五香粉、シーサイの唐辛子


メロンムース

カンタローブ、小麦粉、卵


ピザ

小麦粉、ヤクメルミルク、肉、卵


焼いも

サツマイモ


サツマイモパイ

サツマイモ、小麦粉、卵


焼きルタバガ

ルタバガ、アルファルファ、海塩、ヒメニンニク


ビーフタコス

肉、小麦粉、卵、ヒメニンニク

 

サンドフィッシュの秘伝ソースがけ

サンドカープ、唐辛子、ニンニク、醤油

 

上質なサンドフィッシュの秘伝ソースがけ

フナ、唐辛子、ニンニク、醤油

 

 

 

料理台素材一覧

*見習い料理ステーション(スチーマー・調理用の鍋)

・銅製の鍋×1

・大理石のスラブ×3

・ゴム製のシェル×3

・青銅の延べ棒×3

・堅木×4

 

*シェフ用料理ステーション(中華鍋追加)

・フライパン×1

・スチールフレーム×2

・銅製の鍋×2

・ブラッドストーンコア×3

・堅木の板×2

 

*上級料理ステーション(オーブン追加)

マグネシウムクロムの炉心×2

・花こう岩のスラブ×6

・銅製の鍋×1

・フライパン×1

マイクロチップ×2

 

【サンドロック】バグ修正確認の為の新たなスタート!

11月20日深夜にアップデートが入ったようで、住民のビジュアルに関するものやサブイベントの進行に関するもの、持ち物詳細が表示されないなどのバグが修正されているのを確認しました。

特に持ち物詳細が見られないというのはサンドロック生活をする上で死活問題というか、膨大なアイテムの管理を阻害していたのでかなりホッとした修正でした。

ファン先生の白魔導士化も直り、グレースの髪も元の通り鮮やかなブロンドに。

そしてこのバグ修正と同時にアップデートも行われ、なんとグラフィックが大幅に変化していました。

フィールドグラフィックは勿論持ち物欄の表示もくっきり鮮やかになり、色彩もラインがとても柔らかなタッチに。

何より驚いたのが、これまで表情筋が全く動かなかった住民達が瞬きする&唇が動くようになっていた事。

いつも通りビルダーをローガンに突撃させたら急に表情が滑らかに動き出したもんだから、私が画面越しにフリーズしました。う、動いとる.....(o_o)

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これまで特定の住民しか表情筋が動いていなかったのに、アップデートでほとんどの住民が表情筋を手に入れていてめちゃくちゃ嬉しくなりました(*´꒳`*)開発様、ありがとうございます!

ただそれと同時に、今度はビルダーがアイデンティティとも言うべきポニーテールを失うというバグが発生。ヘッドアイテムによっては問答無用でスキンヘッドになるというおまけ付きです(笑)

イベントムービーが保存されないバグについては修正を確認しました。

アップデート以降に見たイベントムービーについてはきちんと保存されるのですが、それ以前のものについては、予想していた通り保存されないままのようです。

メインストーリーを終えていることと、サブイベントもほぼ消化していたこと、何より気になり過ぎるローガンの色違いバグ(笑)の修正状況を確認したい気持ちもあり、最初から遊ぶ決意を固めたところで

追記...ローガンの色違いバグの未修正を確認しました。(12月1日)

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俺たちの闘いはここからだ。

サンドロックの苦難の全てを終わりに導いた後故の貫禄か、花嫁衣装を着せてあげたものの背中が逞し過ぎるビルダー。これから二人で強敵に挑みに行くかのような貫禄やで。.

私はローガンにはアンディと一緒にいて欲しかったのでビルダーとは結婚させずにここまで遊んできましたが、新しく遊ぶ前に結婚式とパーティーの様子は確認しておかなければと思い、急遽ビルダーにプロポーズさせました。アンディもワークショップに呼べたらいいのに....何ならビルダーがローガン家に住めばいいのに。

 

後日アップデートで3人一緒に住めるようになって私の情緒がおかしくなった話はこちら。

suzumenonaruki.hateblo.jp

 

メインストーリーを終わらせたことで住民達の好感度上げに集中出来た事もあって、二人のお式にはなんと全ての住民が参加してくれていました。(好感度関係なかったら恥ずかしいですが)

皆から祝福の言葉を貰って、泣いてもらって、激励の言葉を貰って....よかったね二人とも.....!!!私も嬉しいゾ!

このイベントもちゃんと保存されているのを確認しました。

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で、ローガンとビルダーの新婚生活を1週間程見守ったところで最初からスタート!また会おうな!!(笑)

オープニングムービーも色彩がより美しくなっていてびっくりです。

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看板メイソンさんのままだーーー!!!(((o(*゚▽゚*)o)))

アップデートでグラフィックが向上した為か、緑を取り戻したサンドロックはフィールドの読み込みがはちゃめちゃに重くなっていたのですが、するする読み込んでサクサク動く今の状況が嬉しいやら寂しいやら....(笑)

あと何故か、前述した新たなバグで失われしビルダーのポニーテールがちゃんと表示されました。

ヘッドアイテムでテールが消えるのは相変わらずですが、強制スキンヘッドにもなりません。

既存データへの変更に不具合が生じているのでしょうか....?
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ローガンもお尋ね者。

このポスター今見ると懐かしいな....一枚欲しかったんですけど全部アンスールに持ってかれてしまって「一枚ちょうだいよ〜....!!」ってビルダーに追い縋らせたのはいい思い出です(笑)
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久しぶりのヤンおじさん。

おじさんも表情筋が生まれて生き生きした印象に(*´꒳`*)

あとムービーや住民同士会話での視線の動きが前よりも自然になった気がします。

瞬きと口の動きがあると、よりキャラクター性を感じてイイ(∩´͈ ᐜ `͈∩)˖*♬೨̣̥

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ロッキーとヤンおじさんのやり取りも臨場感アップ!!

ムービーが問題なく保存される環境になったのは本当に嬉しいです!

更新されていないことに気付いてからはswitchの機能で保存していたのですが、30秒以上になるとぶつ切りになっちゃいますし、やっぱりゲーム内のアルバムで見られるなら断然その方がいいですものね(*´ω`*三*´ω`*)♡f:id:mamefuku13:20231122200419j:image

ラストはイメチェン前のお転婆エルシーと。

この頃のエルシーはまだ子どもっぽさが残っているわけですが、モンスター語を習得してからの彼女は別人のように大人っぽくなって、トルーディさんとはまた違った大きな変化がある住民だと思います。

お転婆期はそれほどでもないですが、イメチェンしてからはクーパーさんとの繋がりを強く感じるというか、やっぱり根っこは同じなんだな....(*´꒳`*)ってほっこりします。そしてポニーテールとコルセットスタイルがめっちゃ可愛い。

1周目データで経験したバグなどの状況も確認しつつ、新しい生活を楽しみたいと思います。

まだ始まったばかりなのにもうマーレが恋しいよ!!!(笑)

それでは、本日はここまで*

【サンドロック】ハート選択と逆告白に関する考察(修正版)

※この記事は過去の記事を大幅に修正しました。(修正日/2024.1.28)

新しい記事にまとめることも考えたのですが、このブログの中で古い情報と新しい情報が混ざってわかりにくくなってしまう為、修正を選びました。

アップデートが重なり当初よりもバグも随分減りましたので、その辺りは省いて新たにまとめ直しています。

この記事では、サブイベントでの会話で度々登場するハート選択についてや、逆告白について自分なりに考えた事をメモしています。あくまでも私がそう思っただけなので正解ではありません。ご注意ください。

住民の好感度についての記事はこちら。

suzumenonaruki.hateblo.jp

まずは簡単に、メインストーリーで変動する住民を簡単にまとめておきます。(遊びに誘ったりプレゼントを贈ることができる住民が対象)

【ストーリー進行で交流できなくなった住民】

・ペン

・ヤン

・マチルダ

【ストーリー進行で加入した住民】

・ローガン

・ニア

・ジェーン

・ウェイ

【ストーリー進行で一時離脱、復帰した住民】

・グレース

・ミゲル

好感度による変動は確認していない為、おそらく固定ではないかと思われます。

グレースとミゲルさんについては後述します。

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何故かローガン相手になるとハート選択がぶっ飛ぶビルダー。そんな君たちが大好きです。

私は当初メインストーリー突っ走りコースをビルダーに強要していたのですが、毎回選択肢がおかしいのが完全にツボに入ってしまい急遽ローガンに狙いを定めました。

なんや一日ボーイフレンドって。レンタル彼氏か。

隠れ家で真面目な話をしている中に「一目惚れした」がシレッとハート枠で紛れ込んでいたところからすでに面白くて・・・。思わず本当に吹き出しましたよ。

ビルダーのこの発言を真実とすると、給水塔爆破事件で二人の視線がバチバチしていた意味が大きく変わってしまうという強烈なインパクトを持つ選択肢。ロマ~〇スの神様この人でしょうか~♪

一目惚れに始まり愛人説を公言して果てはレンタル彼氏に着地するハチャメチャっぷりです。

♡「応援するよ、アルビオ!」の一言が逆告白への切符です。

ローガンに狙いを定めるまで、住民のハート選択については選んだり選ばなかったりをしていました。

それでも逆告白イベントが発生したので、ハート選択の中にも優先度の高いものとそうでないものがあるのかもしれません。

アルビオについては上記の選択一つのみで発生、別データで選択しなかった場合も確認しましたが、イベントそのものが発生しませんでした。

ローガンについてはハート選択を選びまくった結果、サブイベントから派生するような形で逆告白が発生しました。住民によって違うのかな・・・?

サブイベント中に良い雰囲気になる住民が多いので、イベント完了までにハート選択を選びまくっていた場合は逆告白に派生するのではないかと思われます。

逆告白そのものはお断りすることも可能なので、ムービーを全て回収する場合はハートを狙い撃ちするのがベストです。断ったからと言って好感度が爆下がりするなんてこともありません。

ただしアンスールの様に早い段階でストレートで告白が成立するパターンもある為、サブイベント進行の際は会話の前にクイックセーブがおすすめ。

早朝、緑の吹き出しで逆告白が発生したパターンも確認しました。

このデータのハイジとの会話では壁画のイベントでハートを選んだのみでしたが、優先度の高いものだったのかもしれません。

このパターンの逆告白ではお断りした時、その後話しかけた際に何度か傷心中と思しき台詞がちょこっと挟まったりしました。(好感度の変動は無し)

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ビルダーとローガンの二人を乗せた状態で爆走を強いられるランボは空気が読めるヤギなのです。

ポルティア同様恋人までなら複数人と関係を持つことも可能といえば可能です。

ただこの場合はやはり浮気現場を目撃されるリスクがあり、しかも相変わらずEDでしっかりカウントが表示されるという。これはもう開発様が推奨してるとしか・・・(笑)

また、一途を貫いているにも関わらず他の住民と遊ぶとそれもEDで浮気としてカウントされているという謎。この場合は恋人に見られても何も言われませんが、それにしても解せぬ(笑)

中盤で一時離脱、後半で復帰したグレースとミゲルさんについては、選択肢による復帰変動の確認が出来ていません。

グレースは選択の変化に関わらず復帰してくれそうな流れになっていますが、ミゲルさんの方は元々アタラへの更送が決まっていたところをトルーディに無理を言って取りやめてもらう流れになっているので、ビルダーがバージェスに反対した場合はそのまま離脱してもおかしくなさそうで・・・。

二人とも中盤までに永遠の親友状態にしてイベント内容を再度確認しましたが、好感度による変化はありませんでした。

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ここからは選択肢とは全然関係ない個人的な話。

最初気が付いていなかったのですが、妙にガツガツ当たるなぁと思っていたらなんと手をつないでいました。すごい!!進化してる!!

ポルティアではパートナーが瞬間移動できるのをいいことに馬で爆走していたので気が付かなかったのですが、これ・・・サンドロックから・・・ですよね・・・?ポルティアは手、繋いでなかったです・・・よね・・・?

今回も変わらずデート中も爆走していたのですが、マーレから降りてたったか走り始めたタイミングで気が付きました。これは爆走するの勿体ない。

手、繋ぎましょう!!(笑)

馬、キャメル、ヤクメルさんは二人乗りも可能。これは罪悪感なくてイイ!

残念ながらマーレに二人乗りは出来ませんでした。ランボに二人乗りしてたのに何故・・・やっぱりランボ無理してたんじゃ・・・。

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アーネスト的、この場面の正解はスカイターン・ローリングサンダーです。

ラストはネーミングセンスが壊滅的なビルダーで締めたいと思います。

ジャスティスに民兵団+ローガン+ビルダーのチーム名つけようぜ!と言われた際に微妙な反応をしていたローガン。それ以前にもアーネストから取材を受けた際、技名はないのかと言われてやはり微妙な反応をしていました。

隣で一緒に取材を受けていたビルダーにキラーパスしますが、そのビルダーが提案した名前がどれもダサい・・・!!(笑)甲乙つけがたい出来栄え・・・!!

ビルドくんとクリエちゃんもネーミングセンスが終わっていると言わしめるほどの酷いセンスでしたが、なんなのでしょう、ビルダーは作品を越えてセンスがぶっ飛んでいるのでしょうか。

でも思いつかない、なんてことは言わせたくない私。脳裏をよぎった可愛いランボ&マーレ。

デビルゴート・ピーチストライクにしました。(真顔)

もう一度言います、

デビルゴート・ピーチストライクにしました。(大声)

それでは、本日はここまで*

 

その他の記事はこちら。

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【サンドロック】メインストーリー完了!(後編)

 

前回の記事はこちら。

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ユフォーラ奥地での植林を終え、その経過を待つ間。

今度はカトリからの依頼がサンドロックのビッグプロジェクトとして新たに始動します。

カトリはずっと、サンドロックに娯楽施設を作りたいと考えていました。

物語の割と序盤で「カトリ・ワールド」というなかなかパンチのある名前が登場しますが、彼女がこの娯施設のプランを打ち出した時は、何もない博物館と古いゲーム機が数台ある小さなゲームセンターだけ。

ビルダーの手を借りてほんの少し状況をよくすることは出来ましたが、それでも当時このプランに投資してくれた人々は離れていく一方でした。

サンドロックに勢いが戻りつつある今、彼女は実家に残してきた息子に誇れる仕事をしたいと、サンドロック南東の谷に遊園地を建設する計画を立てます。

しかも彼女が打ち出した「遊園地」という施設はまだどこの自由都市にもなく、もし実現できればサンドロックの名物になることは間違いありません。

谷は以前体が緑になる液体と霧(笑)が充満していた場所ですが、ビルダーが掃除してからはそういった事件は起きていませんでした。

しかしモンスター達がうろついている状況は変わっていない為、建設の前に民兵団、ローガン、ビルダーでこの問題にあたることに。

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今いるモンスター達を裂け目に追い立ててビルダーが穴を塞ぐ・・・という流れの予定が、裂け目のさらに奥から出てきている可能性が浮上。

元を絶たなければ意味がない。ということで、裂け目の奥、悪質なシャンプー工場に潜入します。このスリーショットすっかり見慣れてきたな。

というか民兵団もローガンもビルダーがビルダーである事忘れてるのではなかろうか(笑)

ここで手に入るシャンプー、何に使うのかと思ったらスキンカラーを変えられる代物でした。イベント終了後も緑や青の鮮やかな肌色でいたい方は是非。

工場攻略中は掃除機必須なので、忘れたら取りに帰るのがおすすめです。なくてもクリアできなくもないですが、HPやスタミナが減り続けるので・・・。ジャスティスが事前に伝えてくれていたのにも関わらず当日すっかり忘れていて取りに帰ったポンコツプレイヤーが私です。

このミッションが完了すると、谷からモンスターがいなくなります。

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本格的にカトリ・ワールドの建設が始まった最中、サンドロックへの移住の問い合わせも増えている・・・ということで、今は誰も住んでいない家の修繕を頼まれたりもしました。

修繕が完了すると交流ができないタイプの住民が引っ越ししてくるのですが、バグなのかそれともそういう仕様なのか?皆一緒(笑)

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看板や屋台で出す料理、照明などの細々とした依頼も受けながら、遊園地の目玉であるジェットコースターを作ったり、サンドバギーを作ったり、ローガンの隠れ家にあったキッズ遊具を再現したり。

その間にカトリは息子のアロくんをサンドロックに呼ぶ決意を固めます。

ウェイ会長を中心にここでも作業を分担。ギルドのビルダー総出で建設を進め、大人も子どもも楽しめる遊園地が遂に完成!

この成功は瞬く間に広がり、カトリの元には投資の話がたくさん舞い込んでくるようになりました。自由都市初の遊園地という事もありこれを目当てにサンドロックに遊びに来る観光客も増えて、一気に賑わいを取り戻していきます。
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この辺りイベントが前後してしまい、本来グランドオープンの前にアロくんが合流するはずが遊園地を先に完成させてしまったせいで既にいるという事態に(笑)

カトリのサブイベントを終わらせてから遊園地を完成させるのが良いと思います。

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遊園地の建設が終わったタイミングで、今度はユフォーラ奥地の防風林計画の知らせが届きました。めちゃくちゃ木が生えてる!!(*´▽`*)

この防風林が成功したことで、本来来るはずだった砂嵐が無効化されるように。

ただこのしばらく後普通に砂嵐Dayも発生したので、ビルダー生活への影響は今のところ謎です。これ以降街のそこかしこに落ちていたくずをあんまり見かけなくなったので、それが変化・・・かな?(笑)

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防風林の植林とは別に、ニアは山の上の一本の木を再生させようと独自に調査を進めていました。

その木は暗黒時代を生き残った木であり、サンドロック中の柳の母であり、荒野の歴史を見守ってきた木でもありました。そして、モートさんとマートルさんにとっての思い出の場所。

サンドロックが無茶な開発によって荒野と化していく間にすっかり弱り、ついに枯れ木のような姿になってしまった母なる木。ニアの調査によって、まだ辛うじて元気になってもらえる可能性が残っていることがわかります。

ニアからの依頼で栄養剤を投与する装置を作り、様子を見ることになりますがf:id:mamefuku13:20231119161222j:image

設置位置が罠過ぎる(笑)

アクションが出るのは枝を一本登ったところなのですが、なかなか気が付けなくて根元をうろうろしたのはいい思い出です。

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サンドロックの発展が進む中、手紙でやり取りをしていたグレースが戻って来てくれました!めちゃくちゃ嬉しい~~~~!!!ヾ(≧▽≦)ノ

工作員として新しい任務に就いた後、ビルダーには新しい住所を伝えずに消えてしまったグレース。

新聞で彼女をほのめかす若い女性が任務で命を落としたと報道されますが、それはスパイとして生きてきた彼女にとっての自由への切符でした。

彼女がサンドロックに戻って来た事をビルダーに伝えたのは、なんとブルームーンからの嗅ぎ慣れない料理の香り。

彼女との別れは私にとってかなりショックな出来事だったので、戻って来てくれてめちゃくちゃ嬉しかったです(●´ω`●)

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更に、バージェスとダンビが中心となって活動していたサンドロック緑化プロジェクト。通称フラワーゲート計画。

ビルダーも序盤に植え込みのお手入れをする形で彼らの手助けをすることになりますが、それ以降は特に大きな活動もなかったのですよね。

ミアンとニアが意気投合し街の緑化を実現する為に本格的に動き出したこと、防風林の件でサンドロックの土壌への知識が急速に深まったこともあり、みんなで協力して取り組んだ結果、街のいたるところに緑の葉っぱやなかったはずの木々が!

季節が冬だったせいでちょっと変化がわかりにくい感じになってしまったよ(笑)完全に私のミス!!
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サンドロック全体に緑が戻り始めたのと同時に、ニアと肥料を設置したモートさんの思い出の木も美しい姿を取り戻しました。

雪かぶっちゃって生い茂る葉の様子が分かりにくいことになってしまってますが、ここはホントに綺麗な場所です(●´ω`●)

木の根元は緑の葉っぱが生い茂り、ひらひらと蝶まで飛んだりして。

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サンドロックの歴史を見守ってきた母なる木の復活は、サンドロック全体の状態が改善した証でもありました。

緑豊かな時代を知り、無茶な開発で徐々に生気を失っていくこの場所をずっと見つめてきたモートさん。

サンドロックはもう駄目だと誰もが見放す中、木々の復活を諦めなかったザッカーさん。

二人が頑なに守り続けてきたものが実を結んだ瞬間でした。

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オアシスの復活、カトリ・ワールドの建設、防風林の設置、街の緑化、そして、母なる木の復活。

この成功を足掛かりに、トルーディさんは5年に一度の自由都市同盟サミットのホストに立候補します。

自由都市の重鎮たちが一堂に集うサミット。

ビルダー達は最後の大仕事に乗り出します。f:id:mamefuku13:20231119162018j:image

トルーディやオーウェンからのサミットの準備の為の細々とした依頼を掲示板から受けつつ、同時進行で大目玉の飛行船作り。

そんな図面どこで...と思ったら、デュポスの飛行戦艦に乗り込んだ際、グレースが任務とは別にこっそり飛行戦艦の設計図を盗み出していたのでした。めちゃくちゃ仕事できる人やん・・・(゜゜)

軍事力の為ではなく、環境整備のための飛行船の方がサンドロックらしい!ということで、水撒きや肥料の散布などができるような飛行船に改良することに。

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いつも通りチーホンからの図面の連絡を待つ間に、街の住民がそれぞれ素材を持って応援に来てくれました。(画面の反対側にもいます*)

ここにいない人達も話しかけるとくれます。皆、頑張るよ・・・!!

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そして完成した飛行船!!

ここまでリサイクラーでもりもり素材を集めていた為、めちゃくちゃあっさり完成しました。

ポルティアではひぃこらしながら作ったのに・・・すごいなサンドロック・・・。

飛行船は完成した!招待客のチェックも完了!・・・と、いうことで

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サミット開催!!おいでませサンドロック!!

会いたかったですゲイルさん!!お久しぶりですムサさん!その節はお世話になりましたエイブリーさん!アルバート、うちのビルダーを無視したことは一生忘れないゾ!!(笑)

サミットは二日間の開催。一日目は重鎮たちが意見を交換する間、住民達と講演会や交流を楽しむ一日となります。勿論メインストーリー後も日常は続くので仕事しても良し!!(笑)ビルダーはワーカーホリック気味なんだぜ。
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夜は重鎮たちの晩餐の席に招いていただき一緒に食事。

ゲイルさん、近いうちにジンジャーちゃんと一緒にまた来て下さるって・・・(´;ω;`)嬉しい、ずっと待ってますから是非・・・!!

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晩餐の席はかしこまったものではなく、他の面々も別のテーブルでわいわいしておりました(●´ω`●)謎の男さんも月末なのにサンドロックに登場。

彼はアミラ&アルビオ姉弟とがっつり絡むイベントがあったり、ビルダーにラーメン作らせるイベントがあったりと、ポルティアの時と比べるとかなりキャラクターが掴みやすい存在になったなと思います。あと既婚者である事がサラッと発覚したり(笑)

ポルティアでは割と当たりの柔らかい人だったのにサンドロックではバチバチに辛辣だもんな(笑)商人魂を感じる。

あとマスクくれるって言ってるんですけど、多分何もくれてない・・・と思います。手持ちに何も増えてないもの!!(笑)
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サンドロックは異種族にも開放的な街。ということで、お世話になったゲドの上司にあたるルミ王女も来ていました。

洞窟ではローガンにお熱な王女様でしたが、彼が無法者ではないとわかった瞬間気持ちが冷めちゃったようで・・・そんな彼女の次のターゲットはエイブリーさんの様です。

エイブリーさんも現在進行形でしっかり戦線に出ているだけあって、この会談の間も結構ピリピリしてるんですよね。王女・・・絶対悪い男好きやん(笑)

そんな王女に密かな恋心を抱いていたゲドはというと、心を通わせ合えるパートナーを見つけたようです。ゲド、お幸せに・・・!(*´▽`*)

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楽しい晩餐の次の日。

サミットの二日目は飛行船に重鎮たちを乗せて、サンドロックの発展を見て回るツアーに出発!

ただこの日、思いっきり冬至と被ってしまってですね・・・・。

飛行船出発と同時に「冬至スタート!」と表示され、トルーディさんの各所の説明と同時に時間も経過するので、その度にバーベキューがスタートしたりキャンプファイヤーが始まったりともう画面がてんやわんやでした(笑)f:id:mamefuku13:20231119161953j:image

ビルダー達が飛行船でサンドロックを見渡している間、街の住民達はそれぞれの日常に戻っていました。

『ユフォーラの宝石』の称号を取り戻したサンドロック

ビルダーが来たばかりの頃は、着実に近づいている滅びの時を何となく待つだけだった砂漠の街。

現状を少しでも良くしたいと街から出ていたトルーディさんはどこか頼りなく、演説でもおどおどと周囲の顔色を伺ってばかりいました。

けれど、ミアンやビルダーを始めとした若い力に引っ張られるようにして、少しずつ自信と頼もしさに溢れた町長になっていくその過程は、メインストーリーで一番胸にじんときた部分でした。

ポルティアではゲイルさんが最初から責任感に溢れた堂々たる市長っぷりだったので、余計に感動したのかもしれません。

リーダーシップに溢れたマチルダさんの影に隠れてしまって頼りなげだったトルーディさん。そんな彼女がデュポスの侵攻を受けた際「来るなら来い!」と言わんばかりの勇ましさを見せてくれた時は本当にびっくりしました。

次々と訪れる危機に対しての見事な采配ぶり、時には厳しい判断も淡々と下し、時には慈悲の心で大らかな対応をしてくれたりもして。

最後の語りでは彼女自身の胸の内が少しだけ語られますが、泣きそうになってしまったよトルーディさん・・・。

まさにビルダー達と一緒に成長した、異色の市長さんだったと思います。大好きですホント(´;ω;`)

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ビルダーとトルーディさんの会話で、物語はおしまい。

いやホントに季節冬なせいで緑化の変化が伝えられないのが心残りすぎる・・・!!

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前述のとおり物語の終わりが冬至だった為(笑)EDを挟んで翌日はランキング発表の日!

2年目も無事、1位を会得しました。・・・というか、ヤンおじさんがいなくなってからはミアンもほぼ数字が動かないので、毎日依頼こなす必要なくないか・・・?って思ってしまうくらいでした。

会得したポイントが最後に確認した時は2万5千くらいだったのですが、その時2位のミアンが5千ちょっとだったんですよね。

3年目はメインストーリーという名のポイントブーストが無くなるので、サブイベントと毎日の依頼で純粋に戦って行く事になります。うぉぉ頑張るゾ…!!

1年目は未練がましくしがみつくヤンおじさんから無理矢理奪い取ったトロフィーも、トルーディさんから優しく手渡ししてもらえて素直に嬉しい(●´ω`●)

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EDではポルティア同様、ビルダーの足跡を見ることができます。

使ったお水の量や料理の数まで数えられててびっくりしました。こ、細かい・・・!!

これから先は住民との交流に重点を置きながら、時間経過で発生するサブイベントや住民の入れ替わりなどに注視していきたいと考えています。ジンジャーちゃんみたいに時間経過でいなくなってしまう住民がいるかもしれないですし・・・。

とはいえ、メインストーリーを終えた今の時点で進行不能には遭遇しなかったとはいえ色々とバグも多いので、諸々が修正されたらまた一から遊びたいなという気持ちもあり。

ここまで自分的にはかなり駆け足で進めてきたので、とりあえず今はのんびりサンドロック生活を続けながら、メインストーリーを終えた達成感と寂しさを噛みしめたいと思います。

私なりの結論としては

ローガン大好きになったよ!(笑)

以上です!

ここまで読んで下さり、ありがとうございました**

 

 

【サンドロック】メインストーリー完了!(前編)

ストーリーに関する前回の記事はこちら。

suzumenonaruki.hateblo.jp

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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本当の意味でメインストーリーが終了したので、後半の流れと感想をまとめて行きます。確実に長くなるので前後編に分けてまとめました。

デュポス迎撃戦周辺はバトルメインの為ものすごいスピード感でしたが、それ以降のポルティアへの道再開からはビルド中心に戻りつつも、また違ったスピード感がありました。

何もない荒野の街、サンドロック

プレイヤーである私もビルダーが来たばかりの頃の姿を思い出せなくなるくらい、街とその周辺が急速に発展していく様子は嬉しさは勿論ですが寂しさも感じました。

全部を終えたEDで、ポルティア以上に「本当に終わったんだなぁ・・・。」という喪失感を覚えるくらいに。

そして住民との交流を最小限にストーリーを追っかけていたわけですが、結論としてはローガンをビルダーの最初のパートナーにすることにしました。いやもうホントに面白ろ過ぎるんですよあの御仁。

ローガンとビルダーをくっつけた事により住民のサブイベントとハート選択について自分なりに考察できたので、別記事に改めてまとめます。

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デュポスのサンドロックへの武力介入により、自由都市全体がぴりつく展開になった迎撃戦。

ビルダーが所属する商業ギルドは元締め(笑)だったヤンおじさんがお縄になった事で一時混乱状態になりますが、なんとしばらくしておじさんの双子の弟、ウェイさんが登場しました。

これ以降ウェイさんがギルドの会長となりますが、お金の動きや仕事の割り振りなど、風通しの良い就労環境を約束してくれます。

また、おじさんはビルダー同士を競わせて業績を伸ばすタイプでしたが、ウェイさんはビルダー同士の協力関係を重視するタイプ。

大きな仕事は取り合いさせるのではなく、分業してより良いものづくりができるような体制に代わることになりました。

また、ウェイさんが過去のビルダー達の就労状況を確認したところ、なんとヤンおじさんによる手柄の横取りやお給金の未払いが多発していたことが発覚。

ミアンに至ってはなんと50万Gが未払いであるとの報告が上がりました。ヤンおじさんえげつないでぇ・・・。

未払い金は後日正当に支払われることが約束されましたが、ビルダーへの未払い金は最初の月の1万Gのみ。多いけど少ない(笑)

ビルダーの存在が怖くなったのか、それとも信頼されていたのか、何か別の理由があったのか・・・それはおじさんだけが知る謎です。

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ウェイさんが街にやって来てしばらく後、今度は民兵団から夜間パトロールのお誘いがありました。

崖下から変な音がする・・・ということで見に行ってみると、崖をよじ登って来たのは傷だらけのギーグラー。その正体は序盤で崩れた橋から落っこちてその後行方不明だったギーグラーのボス、ラリーでした。

ビルダーと民兵団の手で診療所に担ぎ込まれた彼は、「獣医じゃない」と渋りつつも容体を診てくれたファン先生の献身もあって復活。トルーディさんの慈悲により街に滞在することになります。

というのも、彼が橋の下に落ちて以降ギーグラーの中でも権力闘争があったようで、もはや彼の居場所はなくなってしまっていたのです。しかも妻まで失うという悲劇。

彼とはちょっと会話できるくらいで他の住民の様に遊んだりは一切できませんが、エルシーや子ども達と一緒に彼からギーグラー語を学んだりするイベントがあったり、ブルームーンで立派にシェフをしているイベントがあったりと、なかなか和む存在です(●´ω`●)

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出会いがあれば、当然別れも。

まずはグレース。サンドロックでの潜入捜査が事実上完了したことで、彼女は本部へと戻ることになりました。

彼女は料理鍋や銅製鍋をしょっちゅう依頼してくれることから、早々に仲良くなれた住民の一人でした。寂しい・・・!!(´;ω;`)

何度作っても揚げ物を焦がす、砂が入ってる等、どうやったらそんなことになるんだというメシマズキャラをほのめかす演出が多かったですが、その真相はわからぬまま旅立ちを見送ることに。

これ以降グレースからちょくちょく手紙が届くようになり、返信する形で交流して行く事になります。

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更なる別れ、ローガンと行動を共にしていたハル。

刑期を終えて街に復帰した彼でしたが、ローガンを始めとした周囲の強い勧めや自身の気持ちの変化もあり、大学へ進学する為サンドロックを旅立つことになります。

ハルを送り出す為のささやかなパーティをすることにしたローガンがビルダーも誘ってくれるのですが、参加するとハルから彼の相棒であるヤギ、マーレを託されることに。

初めて隠れ家に入った時も思いましたが超可愛い!!めちゃくちゃ大事にしますロイヤルキープ約束します!!・・・と、一人でそわそわしてしまいました(笑)

ハルが旅立った後、厩舎にマーレが追加されるのですが

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メルルって誰(笑)

どうやらランボとマーレはヤギではなく、メルルという種類の動物さんだったようです。

いや・・・イベント名思いっきりヤギって書いてたからてっきりヤギなのかと・・・あれですよね、ヤクメルさんが牛じゃないのと同じ感じですよね(雑)エルシーもカウガールじゃなくてヤクガールですし、ローガンもヤクボーイって呼ばれてますし。

名前は即行でマーレに変えました。君は一生ハルの相棒だもんな(●´ω`●)

ステータスはレア、何よりランボを除けば唯一のヤギ!じゃない、メルル!!

乗り心地というか操作性も抜群で、スーッと平行移動していくスムーズな乗り心地です。ジャンプも軽やか、小回りも効きやすい印象です。最初からスタミナが多いのもイイ・・・!

購入型の動物と違い交流は出来ませんが、いるだけで可愛いので何も言うことはありません。お耳や尻尾がぴょこぴょこ動く様子はずっと見ていられます。可愛い。

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サンドロックで住民の出入りが活発化したのと合わせて、やっとポルティアへのトンネル開通作業が完了!....したのと同時にポルティア側からモンスターがこんにちは!!

モンスターをどうにかしないことには残りの工程を進められないということで、今度はエルシー、ローガンと共にモンスター問題を解決することに。

ローガンはモンスタハンター。つまり狩人ですのでこれらを退治する方向性で考えますが、一方でエルシーは傷つけずに追い払いたい旨を話します。レンジャーの考え方ですね(*^^*)

毎回見張りを立てるわけにもいきませんし、向こうが近づいてこない方法があるならそれに越したことはありません。ということで、二人の知識を元に特別な音を出すホイッスルを作り、トンネル内に設置。モンスターがトンネルに近づかなくなったことが証明され、ポルティアへの道が遂に完成したのでした。

エルシーはモンスター語を操るヤクガールとして成長しますが、この成長した姿がめちゃくちゃ好きなんですよね・・・(●´ω`●)

ただ何故かギーグラー語の才能は皆無らしく「二度と使うな」と言われてしまう、野生の人間(笑)ギーグラーはモンスターじゃない・・・のか・・・?(笑)

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ポルティアへの道が完成したことで、今までよりも水の問題が緩和されたサンドロック

ここから大々的に、街の発展と周囲の環境を変える為の工程に突入します。

各分野に精通した住民達を集めて、意見の交換を行うトルーディさん。

中盤途中からトルーディさんの町長としての存在感が著しいというか、ちょくちょくじーんとするんですよね・・・。ホント凄いよ、トルーディさん(´;ω;`)

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サンドロック発展計画の隙間、バージェスは未だ牢屋にいるミゲルを気にかけていました。

ヤンおじさんはアタラの更生施設へ送られることになり、いよいよ残ったのはミゲルさんだけの状態。

彼は確かに酷い事をした、加担していた人でした。己の信念の為デュポスに加担し、そして、あっけなく捨てられた人。

ただ彼は知識人らしく、牢屋にいる間もずっと考えていたようでした。ビルダーとのイベントでも、ビルダーに言われた事についてずっと考え、会いに行く度に前回言われたことに関して自分なりの解釈と答えを伝えてくれました。

そしてそれはバージェスに対しても同じだったようで、彼の変化を肌で感じていたバージェスはトルーディにミゲルの釈放を直談判しに行く決意を固めます。

釈放後のミゲルに関する全ての責任をバージェスが負う事を条件に、ミゲルさんは再び町の住民として交流することができるようになりました。

釈放後はバージェスが司祭を勤め説教を行う間後ろでひっそり見ていたり、植え込み近くのベンチに座っていたり。

また、これ以降バージェスやビルダーへの感謝であったり、悟りを開いたような紳士的なセリフが追加されます。率直に言って

今の方がめっちゃ好き。

事件以前も厳格なおじ様って感じで結構好きでしたが、今はシンプル紳士なんよ・・・。めちゃくちゃイケオジやないか・・・。

バージェスに味方しなかったりビルダーに過激発言をさせるなど、選択肢による変化は検証できておりませんので、復帰させたい場合は出来るだけ穏やかな選択を選ぶのが無難だと思います。

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続いてサンドロック開発計画の中の大きなプロジェクトの一つ、学校建設!

ミアンを始め他のビルダー達と分担して、新しい学校を作る事になります。

完成と同時に新しい住民が先生としてサンドロックへ来てくれるのですが

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めちゃくちゃおおらかでのびのびとした授業をしてくれそうな方がいらっしゃいました(●´ω`●)ジェーンさんも交流可能な住民の一人です。

パートナー候補になる住民の合流はローガンが最後だろうと思っていたので、このタイミングで新たな住民が増えた事はびっくりと同時に嬉しくもありました。

ジェーンさんは演劇を通じて歴史の勉強につなげたり、模擬選挙で政治の勉強につなげたりと、実際に体を使った学びの方法を主体に行なう先生の様で、見ている私が羨ましくなりましたよ。めちゃくちゃ頭に刻み込まれそうな勉強方法・・・!!

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学校建設をしながら砂嵐対策の為ユフォーラ奥地に森を作る計画も始まりますが、小さな森の時と違いなかなか上手く行きません。

そこでハイウィンドの植物学の権威、ルオ教授に連絡を取ることに。なんと直接見に来てくれることが決まりました!ありがたやー!!

しかも教授の助手としてビルダーの幼馴染であるニアもやって来ました!半年ぶり・・?くらい!!(笑)

ビルダーがモノづくりに励んでいる間、彼女も教授の下で植物学について学んでいました。

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森を作るにあたり、真っ先に何とかすべきは水問題。

ポルティアからの輸入で以前よりはマシになったものの、ユフォーラ奥地で使うには不十分。なにより金銭的な圧迫は計り知れません。

オアシスの水も減っていく一方ですし、新しい貯水池があれば・・・とのトルーディさんの呟きに対し、あるよ。とチーホン。

なんとデュポスが必死に掘り返していた廃遺跡には貯水池があったようなのです。諸々の理由からチーホンにとってはあって当たり前のことだった為言わなかったようですが、それ以外の面々にとってはまさに寝耳に水。チーホンらしいといえばそうですが、そういうことはちゃんと口頭で伝えておくれよ局長さん(笑)

とはいえ新しい貯水池から水を引く事が出来れば、サンドロックで最も危惧すべき水問題が根っこから解消されます。

ここでも商業ギルドは分業体制を発揮、メイソンさんが作ったピーチ像の排水システムも使って、貯水池から街へ水道管を引くことになりました。

サンドロックをめちゃくちゃにしたデュポスの密かな開発が一転、まさに災い転じて福となす。ですね(●´ω`●)

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ピーチ像のカンテラから流れ出す水。

オアシスの水位はみるみる上がり、遂にサンドロックの水不足は解消されたのでした。

ただし、よっしゃーもう買わなくてもいいゾー!・・・とはなりません(笑)相変わらず買わないといけませんし、霞集めもしないと駄目です。水に困らなくなったからって無制限にじゃんじゃん使うなんてサンドロッカーのすることじゃないんだからね!(笑)

この水システムは、ポルティアの頃に比べると明らかに早いクラフト時間をうまい具合に制限してくれてると思います。

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水問題が解決したら、今度は土。

ルオ教授とニアの助力もあり、ユフォーラ奥地の土(砂)は塩分を含んでおり、これが頼みの綱だったバイオクラフトの邪魔をしていることがわかります。

塩分に負けず、水をしっかりと抱えてくれる土を作る為にはどうすればいいのか・・・その答えを持っていたのは、少し前に街で保護したギーグラー、ラリーでした。

彼らの本部にはバイオクラフト装置と同じものがあるらしく、彼らはそれらを食物として摂取していたようなのです。

早速新しいバイオクラフトのヒントを得ようと現場に向かうビルダー達。

ラリーも現場を知るものとして同行しますが、そこにいたのはラリーの後釜に座った彼のいとこゲイリーと、そのゲイリーからの求婚を頑なに拒むラリーの妻、ゼナでした。

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ラリーと違いゲイリーは話が通じる状態ではなく、いつも通り叩きのめす展開に。

ここでもローガンがいい仕事をします。遺跡の時より爆発物の使用が増えた・・・?ような気がするのですが、これがもうシールド割りまくるわ大ダメージだわでいっぱい投げてくれー!と言いたくなる有用さ。ただビルダーと違って避けることは一切してくれないので、ビルダーを狙ったモンスターの攻撃に巻き込まれてダウンしたりもしばしば。こちらはぐるんぐるん避けつつ「ごめん」ってなります(笑)

ニアも投石で援護してくれますが、ダメージはそれほどにしても敵を引き付けてくれたりしてなかなかのサポーターっぷりでした(●´ω`●)

ゲイリーを退治し、無事再会を果たす二人。OP画面にも寄り添い合う二人が登場しますが、ホントよかったよ・・・。

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ギーグラーの本部から持ち帰った研究資料を元にバイオクラフトの改良を行い、その土をユフォーラ奥地の植林に使用。あとは経過を見守るだけ・・・というタイミングではありますが、ルオ教授はここで一旦ハイウィンドへ戻ることに。

ニアとも一緒に見届けられないのか~・・・と思っていたら、なんと彼女はサンドロックに残る意思を固めていたようです!

ここでの活動によっては単位をもらえる約束も既に取り付けていたようで、この時点でニアが正式にサンドロックの住民となります(*´▽`*)わーい!

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この記事のラストは、大きなプロジェクトの隙間にひっそりと入った小さな依頼について。

オアシスの水位が最盛期の頃に戻ったことで、小道が沈んで使えなくなっていました。

水を大切にする精神をそのまま引き継いでいきたいバージェスは汚れた靴で水に入ってほしくないわけですが、ここが通れない不便さも理解しています。

そこで、ここに橋を作る依頼をされるのですが、後半はとにかく発展のための大きな仕事がドン!!と次々発生するので、こういった住民達の日常に紐づいた小さな依頼が挟まるとほっこりします(●´ω`●)

それでは、前編はここまで*

【サンドロック】住民の好感度を上げるコツ(修正版)

※こちらの記事は過去に書いたものを大幅に修正しました。(修正日/2024.1.27)

新しい記事としてまとめることも考えたのですが、その方法ですと古い情報とごちゃ混ぜになりわかりにくいかなと思ったからです。

ゲームもブログも自分の気の向くままに。というスタンスで行なっている為、攻略記事のようながっつりと中身の濃いものではありませんが、自分なりにわかっている事や効率に関することなどをメモしていきます。

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住民との交流もきみのまちシリーズの醍醐味ですが、結論からお伝えしますと、特に何もしなくても大半の住民は勝手に好感度が上がっていきます。

特にハイジ・チーホンの二人はメインストーリーの進行は勿論他の住民のサブイベントでも割とお世話になるのでどんどん上がる。個人的に依頼を出していることも多いので、この二人については何もしなくても全く問題ありません。

【依頼ボードによく依頼を出している住民】

ハイジ、アミラ、エルシー、グレース

オーウェンジャスティス、チーホン、アーネスト

この面々については依頼をこなす頻度が高くなりやすいので、無理に贈り物をしたりしなくても受注さえすればどんどん上がります。アミラとアーネストは多分ビルダーを出前屋か何かと勘違いしてます。報酬が美味しいので狙い目ですよ(笑)

教会メンバーも募金だけで永遠の親友状態にすることが可能です。

サンドロック金策が割と簡単なので、まとまったお金が出来たら積極的に募金箱へ投入するのがおすすめ。

特にマチルダとペンはストーリー中盤で離脱してしまう為、そこまでに好感度MAXを目指す場合はお金の力を駆使しましょう。やっぱりお金か・・・と切なくなりますが(笑)

贈り物をする時も同様ですが、お祭りの日は好感度もドン!!と上がるので狙い目です。

序盤はサンドロックで一番上げにくいと思われるファン先生。

先生はサブイベントを進行して行く事で贈り物が出来るようになり、最終的には他の住民同様遊んだりパーティーに誘ったりすることができるようになります。

最初は贈り物も出来ない為、毎週欠かさず試薬を飲みに行くか、Xとの交流が必須となります。順番に発生するサブイベントを一定までこなすと贈り物が出来るようになる為、そこからは先生の好物を順繰りに贈ります。(例:鳥のブランコ→アルファルファサラダ→ヘリコニアネイル等)

更にサブイベント進行で麻婆豆腐を覚えたら、麻婆豆腐も順繰りに贈る&Xへの贈り物で上げていく方法が一番安定しました。

近親者の好感度も上がるスキルを早めに取得するのが良いと思います。

宴会テーブルは外にも置けます(*^^*)

パーティー三昧で住民の好きな食べ物を探るのも良いと思います。

パーティーへの招待で最低でも10~好感度を上げられますし、何より好きな料理があると吹き出しで反応してくれるので、贈り物を調査するチャンスです。

とにかく色々な種類の料理を用意しておき、じゃんじゃん並べて皆の好みを探りましょう。

パーティーに必須な宴会テーブルは謎の男又はゲームセンターで入手出来ます。

料理についてはこちら

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ビルダーを鍛冶屋にする男、ローガン。
好物については上記のパーティの他、遊んだり無差別に贈ったりして調べているのでまだまだわからない住民もいて。

メモを更新しやすいように、ざっくりとではありますが新しい記事にまとめ直しました。

住民の好物リストに載った物は今後も逐一メモしていきます。サンディとミーアキャットが難攻不落過ぎる。

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日を開けて贈る場合は問題ありませんが、毎日贈り物をする場合は連続で同じものは渡さない方が良いです。

仲良くなると時々頼まれるハート会話の品がそのまま好きな物である場合も多いので、おつかいを頼まれた時は積極的に持って行ってあげると良いと思います。

 

住民に関する他の記事はこちら

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【サンドロック】メインストーリーの着地点と感想。(追記あり)

過去記事はこちら。

 

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サンドロック生活でのメインストーリーの山場をおおよそ完了したので、簡単にまとめておきたいと思います。

がっつりネタバレを含んでおりますので、いつも通りワンクッションとスクロール。

 

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ちょっと深めにスクロールを入れております。

それでは下記より、感想のまとめスタートです。

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サンドロックの街で無法者とされていたローガン。

その正体は、父親の死の真相と、サンドロックの街に迫る危機を独自に調べ解決しようとしていた根っからのサンドロッカーでした。

彼のお父さんであるハウレットは感染症により教会に監禁されたと伝えられていましたが、それは半分偽りで、監禁された本当の理由は"バレると困る大きな秘密を知ってしまったから"だったのです。

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ブルームーンで働いているグレースも、ローガンと協力関係にありました。

ストーリー進行でサンドロックアニマルズの力を借りてローガンの内通者を探すミッションがありますが、バンジョは見事正解を教えてくれていたのです。

彼女は同盟情報中央局の工作員で、サンドロックでよからぬ動きをしている者達の調査をするのと同時に、ビルダーの動きも逐一観察していたようです。

事情を説明すればきっと力を貸してくれると踏んだ彼らはビルダーとの接触を試み、ビルダーもこれを承諾、一緒にサンドロックで起こっている事の全ての真相を探すチームとなります。

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ビルダーはグレースと一緒にサンドロックで管理されている水の動きを調べることになりますが、そこから一連の悪事に関与しているのはデュポスであることが判明します。

デュポスは自由都市の輸送の要となるサンドロックから住民を追い出す為、そして、とある「遺物」を掘り起こす為、徐々に水を干上がらせ出て行かざるを得ない状況を作り出そうとしていたのでした。

そしてこの悪事に加担していたのはミゲル、ペン、ヤンと、ビルダーに作業所を譲ってくれたメイソン。

メイソンはこの悪事に手を貸してしまったことを猛烈に後悔していたのか、手紙という形でビルダーにこの真相を伝えてくれたのでした。(隠されていた手紙をビルダーが拾ったという形ですが)

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この裏切りに対して関与した四人を捕まえて投獄しますが、デュポス軍の動きを掴もうと通信を入れたところ怪しまれてしまい迎撃戦へと発展してしまいます。

攻め込んできたデュポス軍を戦える者達で迎え撃ちますが、勝利を目前にして、マチルダの裏切りによりサンドロックは制圧されてしまうのでした。

ビルダーも拘束されてしまいますが、ヤンが口利きで軍の為の物づくり要員として、たった一人限定的な自由の身となります。

デュポス軍による占領中、見張りという形でビルダーの後ろをずっとくっ付いてくるスティーブがめちゃくちゃ優しくてイイ奴なんです・・・そこに住んでいる人間を尊重してくれる。イラつくことあっても暴れないでねって言われるんですが、無視して暴れても口頭注意だけで済ませてくれる。(暴れるな)

彼はまだ良心が生きているって感じます。一緒に肉詰め食べようぜ!(ミッション用に大量に持ってる)

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サンドロックでは超超超超超!!!贅沢品のお風呂を作らされるビルダーを見守るスティーブ(笑)

くっ・・・うちのビルダーにこんなもん作らせるなんて・・・でもお風呂欲しい・・・!!(葛藤)

屈辱と葛藤の風呂作りが終わると、どこからともなく現れたゲドを追ってスティーブがいなくなり、代わりにローガンが姿を現します。

彼はいつもの隠れ家にいたのでサンドロックがどういう状況なのかわからず、様子を見に来たわけです。

ビルダーはゲド、ローガンと一緒に町の住民を開放する為、ゲリラ戦を展開することに。f:id:mamefuku13:20231115145105j:image

占領中はあちこちでデュポス兵と住民のやり取りを見ることができるのですが、本来緊迫感がものすごいはずなのにめちゃくちゃコミカルなんですよね。

ペプルズに殴られるがままのデュポス兵、拒否するオーウェンに「もっと酸っぱくしろ!」と激すっぱ料理を作らせる司令官、ビルダーのお母さんが送ってくれたキルトを取り合いしているデュポス兵など、ただの「個人」としてサンドロックに遊びに来てくれたなら、きっとお客さんとしておもてなしできただろう人達。

でも攻め込まれてしまったので、こちらも取り返す為の反撃に出ることに。f:id:mamefuku13:20231115145051j:image

ローガンにもらったハル手製の爆弾をお風呂に仕込み納品するビルダー。鬼か。

爆発を合図にサンドロック奪還作戦が開始、ビルダーはローガン、ゲドと一緒に住民を開放する為街を走ります。

納品後すぐにお風呂タイムに突入しようとしていたのになぜか無事だった司令官も倒し、降伏したスティーブ達デュポス兵を全員捕縛したサンドロックの住民達。

しかし街には、占領中にデュポス兵に救出されたらしいペンと、デュポス側の人物だったことが明らかになったマチルダの姿がありません。

彼らにとってサンドロックの裏手にある山に埋まった「宇宙船のエンジン」を掘り起こしデュポスへ輸送する事こそ、最も優先すべき任務だったからです。

強硬手段としてサンドロックに攻め込んでまで掘り起こそうとしたのですから、デュポスがどれだけそれを重要視しているのかが伺えます。

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エルシーとデイジーの力を借りて、宇宙船エンジンの採掘を行うデュポス軍の懐に潜り込むビルダーとローガン。民兵団とグレースも一緒です。

外の見張りをキャプテンとアンスールに任せ、グレースは単独でのミッション、ビルダーはローガン、ジャスティスとともにエンジンの輸送を阻止する為下層へと進みます。

途中レーザー光線を避け続けないと出られない部屋があるんですが、ビルダーがひたすら避けまくる中ローガンとジャスティスが後ろでバリンバリンシールド割られてて大丈夫・・・?ってなりました。案の定振り返ったらダウンしてるし(笑)二人ともしっかり・・・!!

このデュポス軍による採掘現場で、ローガンはハウレットがここにいたという痕跡を見つけます。

ハウレットが監禁されたのはまさにこの現場を発見したからで、更にペンの口から、彼はペンによって感染症のウィルスを注射された事実が語られます。めちゃくちゃ怖いことしよるやないか・・・。

また、ローガンとハルが自分達のせいだと思っていた聖堂の爆破。

ハルの計算間違いで想定以上に規模が大きくなってしまったのではなく、ペンがハウレットを逃がさない為に遺物を使ったからだったのです。

そんな、ローガンにとっては宿敵ともいえるペンとのバトル。

ペンに限らず戦闘中はずっとそうですが、ローガンがバリンバリンシールドを割ってくれるので、割れたタイミングと初動が合う様にすればどんどん攻撃を叩き込めます。

最後はビルダーが投げた鏡の欠片(に写った自分)に気を取られた一瞬の隙を狙って、トリオアターック!(雑)

ペン・・・戦い方教えてくれてありがとうな・・・でもバイオな注射とか諸々の所業は駄目だゾ!!
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ペンを倒し、更に下層へ走る三人。

途中ジャスティスがエンジンの輸送を止める為離脱、マチルダとの戦いにはビルダーとローガンの二人で挑むことになります。

チルダ戦も相変わらずローガンがシールドクラッシャーなので、ビルダーの攻撃のタイミングをこれに合わせるだけでほぼ攻撃させずにクリアすることができます

チルダは破損したロボを動かそうと躍起になりますが、ロボは緊急脱出モードを作動、彼女を乗せたまま空の彼方へと飛んで行ってしまいました。

チルダが消えて行った頭上をぽかんと見つめるビルダーとローガン。そこへジャスティスが合流、更に駆け付けてくれた同盟からの援軍によってデュポスの飛行戦艦は撃墜され、サンドロックはやっと、安全を取り戻したのでした。

後半はデュポス軍がサンドロックに直接乗り込んでくる関係上、ビルドよりも戦闘がメインになるところがとても印象的で、それまで割とのんびりしていたのに一気に色んな伏線を回収してくる流れがとてもスピード感があって楽しかったです。

あとヤンおじさんが地味に強い(笑)ずっと全力ぐるぐるしてくるもんだからシールド割ってもクリティカルが入り辛いったらもう。おじさんへの最終的な制裁はロッキーっていうのも良かったです。

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デュポスを一掃した後も、急に全てが元通り・・・というわけではなく、壊されたところを修復しながら、街の人達と少しずつ日常を取り戻していく感じがとてもよかったです。

その間、デュポス側の人達と牢越しに話すことができるのも印象的でした。ペンとスティーブ達はこの後同盟の軍に引き渡されて一緒にいなくなってしまうので、話すタイミングはここしかなくなるんですよね。

ここで「軍人らしく死ぬ」事にこだわる司令官を相手に自分の素直な気持ちを語るスティーブの姿を見ることができ、もし今度来ることがあったら、その時はただのスティーブとしておいでよ!って言いたくなりました。優しい人なんよ・・・(´;ω;`)

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デュポス兵の引き渡しが終わったら、最後はいよいよローガンとハルの処遇を決める裁判に。

事前にエルシーが減刑を求める著名を集めていましたが、その結果やいかに・・・ということなんですが、一つ二つ良いことをしたくらいで悪いことが帳消しになるなら法律なんていらないわけで。何より二人は最初から償う意思を固めていました。

ただ街の人達の多くが二人の減刑を求めているのも事実の為、今回の裁判の意見を元に最終決定がされるという事に。

・・・と、この場で民兵団の牢に入るのかと思いきや。

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いやしっかり出歩いとる(笑)

さっき散々法律がどうのって真剣に話し合ったばっかりなのにゆるゆるやないかさすが民兵団(笑)。(次の日以降はしっかり牢にいました。)

これ以降ローガンが正式に街の住民として登録され、釈放後は一緒に遊んだりできるようになります。

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ラストはビルダーん家寄りた~~~い!って言ってくれてるらしいローガンのヤギちゃん、ランボと一緒に(笑)

ストーリー中で出入りできるようになるローガンの隠れ家は崖の下に入り口があるので、毎回彼に乗せてもらってる事になります。装備スチームパンク感あって可愛いですよね(●´ω`●)

この時点でLv40、装備は原点の大剣で十分戦えました。

ただ不安な方はファン先生からお薬を大量に買い込んでから行くと安心だと思います。あと銃と弾も大量に。何せ敵が多い&連戦がちになるので。

宇宙船に潜入してからは誰よりも何よりも、レーザーが邪魔になります。これを壊す為に銃がいるのですが、ハウレットさんの銃は最終戦手前の一番の乱戦をクリアしてからでないと手に入らない&レーザーのジャックも同じタイミングの為、持って入らないとそれまでの道中撃たれっぱなしになります。

私は弾が足りなくなって途中からずっと撃たれてました。ジャスティスガードしたりもしました(酷)だってジャスティスがそこにいたんだもの・・・。

ワークショップの評判についてはヤンおじさんがいなくなるタイミングでほぼ動かなくなるので、無理に依頼を受けなくて大丈夫です。

ペンに勝つと彼が使っていたと思しき遺物武器が手に入りました。種類は拳。そして強い。

こういったレア武器なのですが、マチルダ誘拐の時に手に入れた王者の剣が抜いた瞬間消えてしまってどこに行ったのかと思ったら貴重品袋に知らぬ間に入っておりまして、メインストーリークリア後に発生したチーホンのイベントで気が付くという。

全武器種毎に存在してるのかな・・・?まだそのあたりが確認できていないので、これからのんびり探していこうと思います。

残るはポルティアへの道を完成させるのみ。頑張ります。

それでは、本日はここまで*

 

追加...11月15日

ポルティアへの道を完成させて以降、本格的にサンドロックの街の再生プロジェクトが始まりました。

水、森を始め、学校の再建設、かつての仲間達との別れや新たな出会いなど、盛りだくさんでびっくりしています。

デュポス侵攻の時のバトルメインの駆け足感はなく、のんびりビルドがメインに戻った感じです(*´꒳`*)これもイイ...

最大の山場を超えて楽になった事や、住民との交流の面で分かった事、気をつけた方がいいバグなど、後日また改めてまとめてみたいと思います。

 

メインストーリーの終盤の流れについてはこちら。

 

suzumenonaruki.hateblo.jp

 

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【サンドロック】序盤で気を付けたい事(修正版)

※こちらの記事は過去に書いたものを大幅に修正しました。(修正日/2024.1.27)

新しくまとめることも考えたのですが、それですとこのブログ内で新しい情報と古い情報がごちゃ混ぜになりわかりにくくなってしまうと思い、修正を選びました。

アップデートも重なりゲームそのもののバグも当初よりも随分少なくなった為、そのあたりの情報は省きながらまとめ直しています。

この記事の主な内容はこちら。

  • キャラクリエイトは住民とのバランス重視で。
  • 木製収納箱で耐え忍ぶ。
  • 最優先で手に入れたい青銅のつるはし&斧。
  • 厩舎建設まで馬は借り続ける。
  • 広告で効率アップ!
  • 畑の力で楽をする。
  • まとまったお金は惜しみなく寄付箱へ。

以下、順番にまとめていきます。

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*キャラクリエイトはバランス重視で*

まずビルダーの見た目のお話。

サンドロックは割と細かいレベルのキャラクリエイトが可能なゲームで可愛い子、かっこいい子を作るのは簡単です。

でも私がお伝えしたいのは、可愛いよりも、かっこいいよりも、サンドロックの住民に馴染む顔を意識して作るのがおすすめということ。

主に気を付けるポイントは「目」!!

見ていただければわかるとおり、サンドロックの皆さんそんなに目が大きくないんですよ。

でもなぜか、キャラクリエイト画面で用意されているサンプルのビルダーの容姿は総じてお目目が大きいんです。

作ってる間は比較するキャラもいないのでひたすらビルダーの顔だけを見続ける状況になるので、更に感覚がマヒしていきます。

ポイントとしては

  • 目の大きさそのものは一番小さく、幅や形の調節でサイズ感を微調整する
  • 瞳は中サイズのものを選び、更にサイズ調整でバランスを取る。
  • 目に合わせて輪郭と残りのパーツを調節。

個人的にはこのやり方で馴染む顔作りが出来ました。面倒でもオープニングでミアンちゃんと見比べながら作るのが良いと思います。

メイクと髪は割と早い段階でいくらでもやり直せるので適当でOK。極端な話メイクについてはすっぴん状態でも問題ありません。

ただこれらはあくまでも私の主観なので、プレイヤーの気分が上がるビルダーさんを作るのが最適解です!ヾ(≧▽≦)ノ

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キャラクリエイトについてはストーリー後半でいくらでも作り直しが可能です。

ロージーというAIが見た目の変更をしてくれますが、ポルティアでいうところのアックと同じポジションで、雇用すればビルダーの作業も手伝ってくれます。

ご奉仕させて~~!!と熱烈アタックしてくる割に、どんなに好きな相手でも取るものは取る賢い子。労働賃金大事。

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*謎の男から収納箱を買う*

ポルティアでは月末の男でしたが、サンドロックでは20日の男になりました。

サンドロックは序盤から手に入るものの数に対して収納が足りなさ過ぎる問題がありますが、この人が来るまではアルビオの店で木製収納箱を買ったりバッグの拡張で凌ぎつつお金を貯めましょう。

一度に3つ、2日で最大6個買えるので、序盤でこの6つがあると手持ちの整理がめちゃくちゃ楽になります。7000gくらいあれば6個全部買えるので、最初の貯金、頑張りましょう!

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*青銅のつるはし、斧は最優先で*

序盤で最優先すべき作業です。

材料は全てヒューゴさんのお店で買うことができるので、まずはこの2つを目標にするのが良いと思います。

この二つがあれば枯れ木と硬石を壊す事が出来るようになるので、序盤のビルダー活動が劇的にスムーズになります。

また、廃遺跡へのダイブが可能になったら素材集めは一旦置いておいて先に一番奥まで潜ってしまうのがおすすめです。お昼までに潜り始めれば一日で一番奥まで行けます(*^^*)

しばらくすると遭難しているチーホンを発見するイベントが発生しますが、ここで手に入るチーホンのつるはしが地味に優秀なので、早めにゲットできると探鉱活動がちょっと楽になります。

ついでに深い階層で手に入る遺物がその後のチーホンのイベントで必要になるので、廃遺跡はまず一番奥まで潜る!(他の廃遺跡も同様に、解放されたらすぐ一番奥まで掘ってしまいましょう)

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*馬は借り続ける*

牧場から乗用動物を借りられるようになったら、馬は借り続けた方が良いです。

厩舎を建てられるようになるまで少々時間が掛かる為、いざお馬さんを購入!と思った時にラインナップにいない可能性があるからです。

キャメルやヤクメルさんも可愛いので気にしない方は問題ありませんが、欲しいタイミングで馬を購入したい方は借り続けるのが安心です。

*広告で効率アップ!*
ジャスミンから最初の新聞を受け取ったら、広場の掲示板で購読&広告を出しましょう。

購読はなくても良いですが、ストーリー進行に合わせて掲示板の新聞では読めない詳細な記事が読めたりするので面白いです。

肝心の広告の話ですが、これは毎週必ず更新するようにしましょう。

せっかく依頼をこなしても、特に最初の月はヤンおじさんが壁として立ちふさがってくるのでトップに立つにはなかなか時間が掛かります。

そこで広告!より良い評判ならただ依頼をこなすよりも評価を稼げますし、お金や経験値も同様に、効率が爆発的にアップします。スキルで強化すれば更に効率アップ!

評価が増えてランクが上がれば受けられる依頼も増える&スキルで一日に受けられる依頼を増やせば序盤から一日に三つの依頼をこなせるようになる為、これも優先的に入手したいスキルです。

受ける依頼によってはとんでもないハードワークになりますが(笑)最初の月からおじさんをぶっちぎる為、広告の更新は忘れずに(*´▽`*)

*畑の力で楽をする*
ザッカーさんから畑の管理について教えてもらったら、農業ももりもり活用していきましょう。

最初にさっさと植えて数を確保しておきたい植物はこちら。

サンドライス...オーウェンのバイトで使用、釣りにも使える

ヒメニンニク...オーウェンのバイトで使用、依頼ボードでたまに登場する

小麦...オーウェンのバイトで使用、料理で多用、練り餌に使用

ポマト...オーウェンのバイトで使用、料理で多用、乗用動物のご飯、依頼ボードで登場する

コーヒーティーの木...依頼ボードによく登場する

砂漠キノコ...動物のご飯、料理で多用

オーウェンのバイトでは種ももらえるので無理をする必要はないですが、バイトが発生するまでに用意が出来ていればその場でサクッと完了することができます。

コーヒーティーについては最初に一本だけ植えれば十分です。後々余ります(笑)

序盤は依頼ボードによく登場する為、持っているだけで依頼完了できてしまう優れもの。

続いて、余裕が出来たら早めに植えておきたい植物はこちら。(成長に日数がかかる為)

ジュードカンタローブ...メインストーリーでジュードが必要になる。依頼ボードに度々登場

...釣りの餌、主に動物のご飯。数が取れるのでこれさえあれば動物達のご飯周りは解決(1本で十分)

ライノホーンサボテン...フラワーゲート作戦で使用。依頼ボードに度々登場する

マウンテンローズ...フラワーゲート作戦とバージェスのイベントで使用。依頼ボードにたまに登場

作物や料理の依頼は手軽さの割になかなかポイントが高いのでお勧めです。

モリモリ植えて料理依頼にも即日で完了できるようにしておくと、クラフトよりも圧倒的に早い&楽に稼げたりします(笑)

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*寄付箱は最大限活用する*
教会の寄付箱は勿論ですが、フードバンクやショナッシュブリッジの寄付もガンガン活用して好感度を上げるのがおすすめです。

また、教会の寄付箱は最大2000gで教会メンバーの好感度が20上がります。お祭りの日は更にブーストがかかって40オーバーしたりもしますので、まとまったお金はモリモリ募金しましょう!やはりお金が全てを解決するのですね(=ΦωΦ=)

毎週火曜日と木曜日の演説のタイミングで入れるのが近くて便利。あと教会に入った時も忘れずに。

寄付箱については好感度に関する記事でもまとめています。

suzumenonaruki.hateblo.jp

 

suzumenonaruki.hateblo.jp

 

ここからは番外編です。

気にしなくてもいいけれど、せっかくなら活用していきたい部分です。

*長話でスタミナアップ!!*

事あるごとに発生する、クーパーさんの長話。

ちゃんと選択しないと意図せず居眠りしちゃって怒られたりしますが、これを最後まで聞くとその度にスタミナが増えていきます。

最終的にはクーパーさんの方がネタ切れでビルダーの勝利!!(笑)

クーパーさんは肥料集めやオレガノ集め(雑草抜き)のアルバイトを度々発生させるので、普段から集めておくとその場で完了できて楽ですよ(●´ω`●)

*霞集めで水関係を楽に*

続いて設備面の話。

サンドロックはちょくちょくお水のトラブルが発生して価格が高騰するので、最優先で水に関するスキル(あと燃料スキル)を取るのがオススメ。消費するスピードが全然違います。

それから地味に活躍するのが霞クリエイター。

作って放置しておけばいいのが楽なのは勿論ですが、砕石などの採取で勝手に集まる分と合わせると意外と馬鹿にできない量のお水が作れます。雨降りイベントではすごいスピードで霞が集まります。

作れるようになるまでに少々期間がいりますが、農業を始めるとより一層お水が必要になるので、いちいち買いに行くのがめんどくさい方は作っておくと便利です。

メイン以外にもたくさんのサブイベントが発生するので、あまり駆け足でメインストーリーを進め過ぎないことも地味に重要だったりします。

サブイベントの中にも即日で完了した場合と日をまたいだ場合で若干内容が追加されたりしたものもあったので、期限がないものについては急がないのがおすすめです。

特に序盤は、確実に設備を整えていく事を意識しながら進めると良いと思います。

それでは、本日はここまで*

【ゲーム】サンドロック生活の始まり!

11月は欲しいゲームもりもりで今からすでにわくわくが止まらないのですが、今回はその中でも一番楽しみにしていたタイトルについてちょこっと書いていきます。

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きみのまちシリーズから、サンドロック

販売延期になった時はショックでしたが、それでも発売日までの間ずっとわくわく&そわそわしておりました(●´ω`●)

そして同じく発売間近だったフェイファームはなんとまさかの販売中止。悲しみ。

そんな事もありゲームについては心が乱されっぱなしの9月&10月でしたが、ボニバニちゃんの力を借りながらなんとか乗り切りそして今月!

待ちに待った発送連絡が来た日はそんなすぐに届くわけないのに何度も追跡を確認したりして。ボニバニちゃんの時とやってること同じ(笑)

発売日に届けていただけるありがたさを噛みしめながら、めちゃくちゃ楽しく遊んでおります。

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ロード画面が絵本みたいで可愛いです(*^^*)

サンドロックを待つ間、前作であるポルティアを物語の復習がてら遊んでいました。f:id:mamefuku13:20231104144744j:image

好き過ぎるパパ。

ポルティアは自然豊かで水を始めとした環境資源も豊富な街でしたが、今回物語となるサンドロック

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砂漠と荒野が広がる超乾燥地帯!!見たまま西部劇!!

ポルティアではこのサンドロックと交易路を結ぶためにあれこれ仕事をもらいましたが、今回はサンドロック側からの物語が見られるかな?

そして画質もはっきりくっきり!すごい...めちゃくちゃ進化しとる...!!!(*´ω`*三*´ω`*)♡

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ビルダーの等身もアップ!!(笑)

今作のビルダー仲間ちゃんは半分バディの様な立ち位置で、二人で作業を分担したりもします。初対面ながらビルダーの名前を書いたボード持って駅で待っててくれるとか・・・可愛すぎか?(゜_゜)

ポルティアではヒギンズさんはライバルポジだった為、一方的にガルガルしてきて仲良くしたいビルダーしょんぼり(´;ω;`)というのが通常運転でしたが、サンドロック・・・スタートから優しい待遇で荒んだ心に沁みます。

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サンドロックでのビルダーの拠点はお父さんの家・・・ではなく、先住ビルダーのメイソンさんの元工房を譲っていただく流れに。

なんでもこのサンドロック、見た通り過酷な土地の為、ここ最近は住民が出て行ってしまう一方みたいです。まさに過疎化一直線。むしろすでに過疎地(´;ω;`)

そんな中、今回ミアンちゃんとビルダーが来てくれたことは街の人にとっても少なからず良いニュースだったようです。

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ここでめちゃくちゃ嬉しかったポイントをまとめます。

*作業の待ち時間が大幅に短縮!

これはもうポルティアでクラフト地獄を体感したプレイヤーさんには声を大にしてお伝えしたいくらい、速くなりました!

強化済み工場程ではないにしても、きちんと燃料&水、そして素材を切らさないようにしていれば、序盤から割とサクサク作れます(*´꒳`*)

*それぞれの材料がどこで手に入るかがわかるようになった。

スティックを押し込めば、作業画面でも素材の入手場所が確認できます。

些細なことといえばそうなんですが、別の画面に移動する手間がなくなったのが地味に効いています。

*組み立てに必要な素材や作業に必要な素材が自動で必要個数分選択される仕様に。

おバカな私はポルティアでは組み立てステーションと作業を行ったり来たりしていました。

だって一度に全部覚えられないんだもん。

「今作っているアイテムに必要な素材と数」を自動で選択してくれるなんて....開発の方、本当にありがとうございます....!!

受注しているクエスト毎に必要数が機械毎に表示されるので、「あれ?これあと何個いるっけ....?」ってなる事もありません。痒いところに手が届きまくりです!(´;ω;`)f:id:mamefuku13:20231104144812j:image

個人的嬉しいポイントについてちょっとまとめたところで、話を戻します。

サンドロックはポルティアと違い資源に乏しい為、リサイクルが主な素材入手の手段になります。

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荒野のあちこちに落ちている木屑などを叩いたり手作業で掘り返したりしながら素材をいただきます。

取れるのはその多くがいわゆる「ゴミ」なのですが、これを専用の機械でリサイクルすると、素材に生まれ変わる仕様です。

ポルティアで散々時間を食った部品がサクッと手に入ったりするので、ニヨニヨする事間違いなし(◍ ´꒳` ◍)
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序盤はこのリサイクルと工房周辺の岩...と見せかけた砂利をひたすらぶっ叩いてもりもり素材集め。

わりとすぐ青銅の斧&ツルハシが作れる様になるのですが、その瞬間から壊せるものがドンッと増えるので楽しさも爆発します(*´ω`*三*´ω`*)♡
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サンドロックは見たまま西部劇の世界ですが、ちゃんと無法者もいます。

元々は街に住んでいたそうなんですが、仲間を引き連れて出ていってしまった後は水を盗んだり汽車を襲ったりと盗賊稼業をして住民に迷惑をかけているみたいです。

....ストーリークリアで街に戻ってきてくれたりしないかな....なんて思ってしまいます。どないしたん....(´;ω;`)

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戦闘面では武器種の選択幅が増えました!f:id:mamefuku13:20231104144848j:image

廃遺跡の前にあるジャンク置き場はビルダーにとっての宝の山!

壊すのに少々時間とスタミナを取られますがジャンクは毎日上がってくるので、せっせと壊して素材をいただくとスムーズです。f:id:mamefuku13:20231104144756j:image

ディスクももりもり集まる↑↑↑(∩´͈ ᐜ `͈∩)˖*♬೨̣̥

溜まったディスクはチーホンさんに直接渡してもいいですが、研究所の機械でも交換できます。しかもどの機械と交換するか選べるんです!

ペトラさんに翻弄されたポルティアでの日々は一体....ストレスフリー!
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更にビルダーのランクが上がると、複数のクエストを受けられるようになります!嬉しい!

エストを受けた当日に完了すると報酬がアップするスキルもあるので、うまく使ってどんどんクリアしていきましょう!f:id:mamefuku13:20231104144734j:image

新参者をご馳走でおもてなししてくれる&サンドロックの事を教えてくれる酒場の大将(笑)から色々街の現状を聞かせていただいた後はf:id:mamefuku13:20231104144759j:image

本格的に物作りの為の準備をして
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よーしやるぞーー!....と思ったら、なんとサンドロックでは天候・砂嵐というものが存在しました。

様子を見にきてくれた住民がくれた専用の防具をありがたく着用....したんですが、今度は逆風状態がまずかったのか手持ちの荷物が飛んだというアナウンスが(笑)

正直何が飛んで行ったのか全然わからなかったのですが、風向きに注意して歩かないと行けないみたいです。

うーん....大変だな砂の街....(ゴクリ)

砂嵐の次の日は建物も機械達も砂だらけなので羽ぼうきで綺麗にしてあげたり、風で飛んできたリサイクルの素材を拾ったりできます。

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サンドロックの一次産業はこのモイスチャーファームで担っているようで、ここを壊されてしまうイベントもありました。

一次産業は生命線です。これがないと死ぬ!!f:id:mamefuku13:20231104144842j:image

....と、いう事で、壊れた部分を修理するパーツを探す為遺跡を探索する事になりますが、それと同時に壊したトカゲにお仕置きです!!!ᕦ(ò_óˇ)ᕤf:id:mamefuku13:20231104144823j:image

人間の無法者達とは別に、ギーグラーというトカゲの無法者(笑)達にも悩まされているサンドロック。ポルティアでは何もないド田舎と言われていましたが....こんな物騒なド田舎はド田舎じゃないんよ....

資源に恵まれたポルティアとは全く違う、過酷かつ深刻な問題をたくさん抱えているのがわかります。

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ファームを壊されてしまい、ただでさえお互いに気を付けなければならない食料問題が深刻化しそうという事で、皆が平等に食べ物をもらえる様に食料の寄付を募るイベントも。

その辺で狩りまくった鳥の肉や虫の蜂蜜を寄付するぞー!と向かったのですが、画面が固まったまま動かず....。

どのボタンも反応しなければ、諦めてキャンセルしようとしてもそれも出来ず。

結局再起動コースになったのですが、あれは不具合なのでしょうか。

何度やっても同じなので、この場での寄付は諦めて、代わりにファームの修理を終わらせておきました(笑)

私だけかもしれませんが、念の為寄付のテーブルを調べる時は一度その場でセーブしてからがおすすめです。

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修理のお礼にファームの主人、ザッカーさんから農業の仕方を教えてもらいました。

サンドロックでは燃料とは別に機械を冷やすための水も必要なのですが、水もお金で買うのが主流になるのですよね。

その辺の草からも少しだけ取れるのでそれをクラフトして一定量の水として使ったり、水を得る為の装置も作れますが、水の管理も必要というところはサンドロックらしいなと思います。

あと木!切ると怒られます!(笑)

木材もサンドロックでは少ない資源の一つなので、生えているのを切ってはだめなのですよね。

見た目サボテンみたいなのを切ってしまって怒られた時は「これサボテンちゃうの!?」と本気で解せぬ。と思ってしまいました。ごめんねサンドロックの皆さん。

まだ始めたばかりで覚束ない部分も多いので、これからじっくり楽しんでいきたいと思います。

それでは、本日はここまで*

【ドール】ボニーバニー*リリちゃんとココちゃん

先日お迎え記事を書いたボニバニ。

suzumenonaruki.hateblo.jp

フフちゃんが待ちきれなくて追加で購入した分が届きました!

到着予定は11月だったのですが、結果は注文から約10日程。

速すぎてめちゃくちゃ嬉しいのと同時に恐縮してしまったり・・・ショップ店員さん&配達に携わって下さった全ての皆様に感謝します( ;∀;)

それでは早速、開封

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タロ芋・リリちゃんとブラウン・ココちゃん!

可愛いが爆発しとる・・・(白目)

一人ずつまとめて行きます。
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まずはタロ芋・リリちゃん。

紫ベースなので落ち着いた印象。おジャ魔女のおんぷちゃんっぽいな~(●´ω`●)って思ってたのですが、実物を見てより一層そう感じました。自分が可愛いのわかってる子だー!ヾ(≧▽≦)ノ
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ほら可愛い。

アイとメイクもしっとりとした薄紫、フフちゃんとは違うタイプのお嬢さんっぽさを感じます。

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気になる追視使用ですが、リリちゃんは可能でした!

おぉ・・・ホントに視線がこちらを追いかけてくる・・・!

個人的にはマロ眉もツボです。アイラインがきりっとしてるのと相まってより可愛さがアップしてる気がします。

首周りがすっきりしている&デフォルトのお洋服の着脱が楽ちんな事もあって、我が家ではボニバニちゃん用お洋服作成のモデルに確定しました。

エプロンドレスも可愛いけど、こっちのすっきりワンピも可愛いな~(●´ω`●)
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続いてブラウン・ココちゃん。

スィートハートパーティで唯一の褐色肌ちゃんです。エプロンの大きなリボンが印象的。

褐色肌ちゃん可愛いと思う&好きな方多いと思うのですが、次回作ではまたいなくなってるんですよね・・・なんでや・・・。こんなに可愛いのに・・・!!(´;ω;`)f:id:mamefuku13:20231025163914j:image

お顔は元気娘らしさ前回のペロッと顔。アイメイクもブラウンにイエローのきらきらがとっても可愛いです。ココちゃんも追視仕様。

頭のリボン飾りももっちりフォルムが可愛くてイイ(●´ω`●)f:id:mamefuku13:20231025163907j:image

ただ一つだけ残念だったのは、見てわかるとおりお耳のふわふわが片っぽだけなかった事。

こうなったらいっそもう片方も一思いに外してしまおうかとも思いましたが、がっちり接着されていたのでやめました。

それならばと、可愛い耳飾りとか付けるのはどうだろうかと今は色々考えています。

せっかくご縁があって我が家に来てくれましたし、飾りがない程度些細な事だと思えるくらい本当に可愛いです(*^^*)

リボンはもう既にたくさん付いてるので、お花とかいいかな・・・?

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最後は我が家のボニバニちゃん全員で。

可愛い。

お迎えにあたって早速ドロワーズを作って履かせたのですが、リリちゃんのワンピ・・・ずる過ぎません・・・?

三人とも同じひざ丈のドロワーズなのですが、かぼちゃパンツみたいでイイ(●´ω`●)

フフちゃんの時にもちらっと書きましたが、小さいのでお出かけにも連れて行きやすいですし、これからたくさんお出かけ写真を撮っていきたいなと思います。

それでは、本日はここまで*

【ドール】ボニーバニー*スイートハートパーティー

少し前に注文していた商品が到着しましたので、開封レビューを書いていきます。

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じゃじゃ~ん!

ボニーバニー(以下ボニバニ)シリーズから、スイートハートパーティーver.です。

ブラインドドールということで、どの子が入っているかは開けるまでのお楽しみ!という、非常にギャンブル性の高いドールとなっております。

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私は普段ブラインド仕様の商品には手を出さないようにしているのですが、今回は思わず購入してしまいました。全員好き・・・!!

中国からの国際便ということで、まずは一つだけ購入。国際便って荷物迷子とかもレビューでお見掛けして少し不安だったのですが、なんと注文から大体一週間くらいで到着してびっくりしました。二週間・・・もっとかかるかなって思ってたので・・・。

なので今日佐川さんが配達に来て下さって、小包が国際便なのを見た瞬間、思わず叫びそうになりました。

待ちに待ったボニバニちゃんだぁぁぁぁ!!!!!(心の声)

注文してから毎日、時間があれば先にお迎えされたボニバニちゃん達の写真を見ながらどの子が来てくれるかなぁってそわそわしながら待ってました。こんなにそわそわしたの何年ぶりだろうか・・・。

その間に我慢しきれずに追加購入するという完全な衝動買いをかましましたが、届くのは来月の予定です(笑)

シークレットちゃんはショップで普通にどんな子か見られますので、気になった方は是非(*^^*)

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そわそわしつつ早速開封・・・あっ・・・。

ドール見る前にOFが転がり出てきてどの子が入ってるかわかっちゃうというハプニング(笑)

こ、このOFは・・・もしかしなくても・・・!!f:id:mamefuku13:20231017154714j:image

喜びのあまり手が震えましたがひとまずドール本体の開封式を進めます。

本体はこんな風に、見えないようになってる・・・んですが、OFと付属品は見えるので割と意味がなかったり(笑)

それでは早速、オープン!!
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抹茶フフちゃんでした!!

みんな好きなのでどの子が来てもいいな~っていうのは勿論本音ですが、中でも抹茶フフちゃんが一番好きな子だったので、もう嬉しくて嬉しくて。

初めてのボニバニちゃんが抹茶フフちゃんとは、光栄過ぎて胸がいっぱいです。箱詰めしてくれた店員さん、本当にありがとうございます(´;ω;`)
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喜びを胸に中身を確認。

ドール本体とOF、付属パーツ、品質保証のカードとフフちゃんのカードも!

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冊子にはボディのスペックとパーツ交換の仕方が記載されています。

こんなに小さいのにちゃんとゴムが引かれているんですから、ドール界の進化ものすごいですね・・・。f:id:mamefuku13:20231017154653j:image

抹茶フフちゃんを組み立て!

うさ耳は磁石でくっつくようになっており、結構強力なので安心です。

ただ立ってるだけなのにもうめちゃくちゃ可愛い・・・(●´ω`●)f:id:mamefuku13:20231017154650j:image

メイクも個性がちゃんと出てます。眉と睫毛がお抹茶色です。

フフちゃんは追視しませんが、ボニバニオーナーさんによるとキャラによっては追視仕様の子もいるみたいです。アイは外せるので、好きな物に変えてみてもいいかもしれません。

我が家のフフちゃんはこのままで*f:id:mamefuku13:20231017154647j:image

椅子に座るとこんな感じ。

写真の椅子は軽いので、もう少し重い椅子なら綺麗に座れる気がします。

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気になる大きさ比較。

縦はfigmaと大体同じくらい、お顔の大きさはねんどろいどと同じくらいです。f:id:mamefuku13:20231017154637j:image

アマ公が完全に忠犬サイズでにっこりしてしまった図。

フフちゃんは歩くのもゆったり雅そうなので、お散歩の時はアマ公がそのペースに合わせてあげるんだろうな・・・って、アマ公は犬じゃない!!(笑)

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フフちゃんからのおやつ待ちをするアマ公の図。

抹茶モチーフですし、おはぎとか作ってくれたりするのかな・・・(●´ω`●)

フフちゃんはおさげなので腕の可動域がせまめになってしまうのですが、万歳できないくらいで特にデメリットは感じません。ひたすら可愛いです(*^^*)

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ラストは箱と一緒に。

お値段以上、めちゃくちゃ満足度の高いドールでびっくりしています。

追加注文した分が届くのがより一層楽しみになりました。まだしばらくそわそわしっぱなしの毎日になりそうです(笑)

どの子も本当に可愛くて、しかも11月はボニバニ第三弾が発売するのですよね。完全に沼やん・・・。

第三弾については一旦落ち着きつつ、追加の子が到着するのをフフちゃんと一緒に楽しみに待ちたいと思います。

それでは、本日はここまで*

【skyrim】追加の不動産を巡る旅*ブラッドチル邸

あっという間に前回の投稿から2ヶ月が経過していて、更に来て下さる方も徐々に増えているという怪現象にビビりながら毎日を生きております、ちゅん太です。

この2ヶ月の間何をしていたかというと、相変わらず仕事以外ではゲームしたりしてました。

ティアキンをクリアしてからはポケモンに戻ったり、墓守したり、ディズニーキャラと畑耕したり、墓守したり、ドラクエで勇者の補佐したり、墓守したりしてました。

最近は筋肉ビルドしたり恐竜達と畑耕してます。畑っていいな。

さて、今日は久しぶり過ぎるskyrimの追加の不動産を巡る旅のラストです。訪れる先はブラッドチル邸。最後にした理由は後述します。

旅の始まりはこちら。

suzumenonaruki.hateblo.jp

 

今回のクエストは配達人からのお手紙を読むことで開始することができます。

せっせと農園の整備をしている時にふらっとやってきた配達員さんがくれたのでそんなにレベルは高くない・・・と思うのですが、他の追加不動産に比べると、序盤での入手はちょっと大変かもしれません。

結論から言うと、吸血鬼&ガーゴイルと戦わなきゃいけないお家です。

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まずはお手紙を確認。完全に差出人誰だよ案件です(笑)

他にも呼ばれているみたいですが、呼ばれている人達についても謎。

どこでドヴァーの事を知ったのかは知りませんが、送り主の人、なかなか人を見る目がおありのようで....(=ΦωΦ=)°˖✧フフフ

ドヴァーの好奇心はskyrimイチ!!危ない事にも進んで首を突っ込んでいくスタイル!!

それではいざ、最後のお家に出発~!
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場所はウィンターホールドとドーンスターの間です。途中砦や塔が目印になるかと思います。

私は途中迷子になったので、無理矢理登山&下山スタイルに切り替えました。だって道わからないんだもん....(U óωò)

入り口は洞窟になってますが、ダンジョンではないのでそれを守る敵もいません。さらっと入って大丈夫です。

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入り口に到着!

トナカイさんにはここで待っていていただき、ドヴァーは晩餐会に行ってきます!

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洞窟内は入ってすぐお屋敷の入り口に続いており、真横を滝が流れているという雅な空間。

階段を下りて橋を渡った先っていうのが貴族っぽくてイイ(●´ω`●)

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ドヴァー以外のゲストも既に到着していました。

玄関先では吟遊詩人さんが優雅にリュートを弾きながらゲストをおもてなし....

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吟遊詩人、吸血鬼じゃん。

....いやいやいや、セラーナ嬢みたいに素敵な吸血鬼様もいらっしゃるしな。偏見は良くない。個人を見る事が何よりも大切。

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こちらはドヴァー以外のゲストの方、名前はヴェリンさん。

ここにいるゲストは皆決まったセリフしか言わない仕様みたいなので、無理に話しかけなくても大丈夫です。

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女性のゲストも。こちらはマリナさん。
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イグリットさんも。
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影でちょっと見にくいですが、こちらのおじさんはガルディウスさん。
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玄関扉の先ではオークのデュリアンさんが陽気に酔っ払ってました。

まだ晩餐始まってないのに既に酒瓶片手にフラフラってどういうことやねん(笑)

それにしてもあなた、どこかで会いませんでした....?

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酔っ払いオークの横を通って廊下を進み、ウェイターさんにご挨拶。

ウェイターさんも....吸血鬼....f:id:mamefuku13:20231012004709j:image

ドヴァーが先に案内されるタイミングで、他のゲストもぞろぞろと一緒に晩餐会の会場へ。

それにしてもなかなか雰囲気のある廊下ですね....
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晩餐会場にも吟遊詩人さんが...えっと...さっきの方とは別の吸血鬼さんで、す....か?
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とりあえず他のゲストと一緒に着席します。

ドヴァーの席は一番奥。こんな広々スペース使わせていただいていいのかしら....(ドキドキ)
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テーブルのお皿には、何やらお手紙がありました。

読むのはドヴァーの役目...ということのようなので、失礼してパラリ。
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お手紙には、このブラッドチル邸の主人から、今日呼ばれたゲスト達へ報復のメッセージが書かれていました。

ちなみにドヴァーは、気まぐれに呼ばれただけ。

大切な事なのでもう一度。

気まぐれに呼ばれただけ⭐︎

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ドヴァーが読み終わった手紙をそっと懐にしまうと、目の前でガルディウスさんが何者かに背後から刺されました。

え、え....!?

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更に晩餐会場の左右に設置されていたガーゴイルさんが動き出し、ウェイターさんと吟遊詩人の吸血鬼達も参戦して会場大パニック!!

逃げ惑うゲスト達はあっという間に吸血鬼達の餌食となり、そんな中でドヴァーはそっと透明薬を飲んで影に入ります(笑)f:id:mamefuku13:20231012004744j:image

さて、狭い席から抜け出したところでガーゴイルと吸血鬼を片付けます。

最初にも少し書きましたが、そんなに強くないのでパパッとお掃除は完了します。

多分敵の中で一番タフなのはウェイターさん....かな?
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全て片付くと、なんと入り口で酔っ払っていたオークさんがてこてこやって来ました。

酔っ払ってたのはフリで、ドーンガードさんだったみたいです。

会話が完了したらクエスト完了!晴れてブラッドチル邸はドヴァーのお家に....
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なるんですけど、倒した敵や殺されたゲスト達がそのままなので....このままだとただの事故物件です。ひどい。床に落ちたスイートロールが悲壮感を漂わせてます。

このままだと住めたものではないので、ひとまず一旦外に出て、時間を経過させて入り直そ...
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これは酷い。

廊下の植木に刺さっていたイグリットさん。よりにもよって何故この体制に....f:id:mamefuku13:20231012004601j:image

それでは改めて、時間経過で事故物件から修復されたブラッドチル邸をまとめていきます!

これは朝撮った玄関ホールなのですが、天井から抜けているお日様の光が厳かな印象を醸し出していて素敵だな〜って思いました。

入り口のステンドグラスも、昼間の方が際立って見えます。
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玄関側から見た滝。

洞窟の中とはいえ、城っぽさがあってイイ(*´꒳`*)
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玄関を入ってすぐは植木鉢と、薪割りなどの空間です。

ブラッドチル邸は奥に行くほど豪華になる印象。
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中央の廊下には、左右それぞれ二つずつ部屋への入り口があります。

大きなシャンデリアがゴージャス!!

まずは向かって右側、手前の空間から。
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ここは子供部屋ってことなんでしょうか。

たくさんのクローゼットと、あたたかそうな暖炉、更にその奥の空間には子供達のベッドがあります。

これだけ広ければ、多少暴れても大丈夫そうですね(笑)

続いて向かって左側、手前の空間に。
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ここには鍛治の道具が一式揃っていました。

その奥には何故か牢屋が。

....あれでしょうか。吸血鬼の家ということですし、お食事用の人間を入れておく檻....みたいな....?

うちのドヴァーは人間を飼育する趣味はないので華麗にスルー˚✧₊⁎❝᷀ົཽ≀ˍ̮ ❝᷀ົཽ⁎⁺˳✧༚

ペット達も皆大事な家族です(*´꒳`*)f:id:mamefuku13:20231012004644j:image
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鍛冶場の隣のお部屋(向かって左側奥)は、ダイニングでした。恐らく不動産一広いカウンターキッチンと大きな晩餐テーブルの上には、豪華な燭台や水差し。敷いてあるクロスもおっしゃれ〜....!!貴族のテーブルだ...!!

例の如くキッチンの釜戸には美味しそうなパンが配置されています。ズルい....美味しそう過ぎる....
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向かって右側奥のお部屋は2階構造になっており、1階部分には皆大好き錬金&符呪の道具がずらり!

更に奥にはちょっとした宝物庫と思しき空間と、吸血鬼様御用達の棺桶があります。

吸血鬼ドヴァーさんには本当におすすめです。めちゃくちゃ雰囲気出ますよこれ。

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2階部分には装備品を飾るスペースと、ここにもあったかそうな暖炉が。

そしてなんと、普通に寝室空間もありました!

吸血鬼じゃないドヴァーも、吸血鬼だけどちゃんと横になって寝たいドヴァーも安心です(*´꒳`*)f:id:mamefuku13:20231012004610j:image
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ラストは主な事件現場、一番奥の部屋。

こちらは綺麗に片付いて、装備品用のお部屋になりました。

他の不動産同様飾るところがいっぱいあるので、収集癖なドヴァーは楽しい空間になっています。

中央のヘッドがずらっと並んでるのがイイ(*´꒳`*)
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さて、お家の探検を終えたところで、連れてきたアラクニアちゃんをお留守番モードにします。

やっぱり吸血鬼と生活してた子ですし、住むなら吸血鬼の城....!という事で、ブラッドチル邸の警備員に就任です。

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追加コンテンツの不動産を巡る旅は、今回でおしまいです。多分これで最後だったはず....私が知らないだけで他にもあった場合はまたまとめますね。

それぞれ魅力はあれど、やっぱり私はツンドラホームに帰って来てしまいます(笑)だって可愛いんだもの。

NPCやペット達と一緒に住むには不安なお家ですが、ドヴァーが一人で拠点とするにはすごく魅力的なお家だなーって思います。

書き切る前にブログ更新が滞ってしまったのがすごく心残りですが、とりあえずちゃんと最後まで記事に出来たので良しとします。

更新出来ていなかった事でただでさえ乏しい語彙力と文章力が無に等しくなっている感覚を身を持って体感したので、やっぱり継続って大切だなと改めて感じました。

短くても、拙くても、また自分なりに更新のペースを増やしていけるようにしたいと思います。

それでは、本日はここまで*

 

☆これまでに巡った追加の不動産はこちら☆

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